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Java入门黑马Java零基础Java在线教程最新Java编程
简介
分类
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课程标签:
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任务列表
第1任务: 00.Java基础精讲入门篇课程介绍
第2任务: 00.课程导学-认识Java
第3任务: 1.00.计算机的基本概念和JDK的下载安装(导学)
第4任务: 1.01.计算机的基本概念
第5任务: 1.02.计算机的功能键和常用快捷键
第6任务: 1.03.JDK相关的基本概念
第7任务: 1.04.JDK的下载,安装和配置
第8任务: 2.00.Java核心_常量和变量(导学)
第9任务: 2.01.IntelliJ IDEA简介
第10任务: 2.02.我的第一个Java程序_HelloWorld
第11任务: 2.03.Java程序开发和运行原理
第12任务: 2.04.IDEA的基本配置
第13任务: 2.05.IDEA常用的快捷键演示
第14任务: 2.06.Java语言编码规范
第15任务: 3.00.Java核心_常量和变量(导学)
第16任务: 3.01.Java的注释
第17任务: 3.02.Java的关键字
第18任务: 3.03.Java的常量(1.2版)
第19任务: 3.04.变量的定义和使用
第20任务: 3.05.Java的数据类型 (2.0版)
第21任务: 3.06.数据类型转换
第22任务: 3.07.标识符讲解
第23任务: 4.00.Java核心_运算符(导学)
第24任务: 4.01.算数运算符
第25任务: 4.02.字符和字符串参与加法运算
第26任务: 4.03.自增和自减运算符
第27任务: 4.04.赋值运算符
第28任务: 4.05.关系运算符
第29任务: 4.06.逻辑运算符
第30任务: 4.07.三元运算符讲解
第31任务: 5.00.Java核心_流程控制之选择结构(导学)
第32任务: 5.01.Scanner的基本使用
第33任务: 5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和
第34任务: 5.03.流程控制结构的概述和顺序结构
第35任务: 5.04.选择结构的概述
第36任务: 5.05.if语句的第一种格式
第37任务: 5.06.if语句的第二种格式
第38任务: 5.07.if语句的第三种格式
第39任务: 5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值
第40任务: 5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别
第41任务: 5.10.switch语句简介
第42任务: 5.11.switch案例_根据数字打印指定的日期
第43任务: 6.00.Java核心_流程控制之循环结构(导学)
第44任务: 6.01.Java中循环结构的概述和分类
第45任务: 6.02.for循环的格式和执行流程
第46任务: 6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld
第47任务: 6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字
第48任务: 6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和
第49任务: 6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和
第50任务: 6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数
第51任务: 6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数
第52任务: 6.09.while循环的格式和执行流程
第53任务: 6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld
第54任务: 6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和
第55任务: 6.12.do_while循环简介
第56任务: 6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数
第57任务: 6.14.三种循环的区别
第58任务: 6.15.死循环
第59任务: 6.16.break关键字的用法
第60任务: 6.17.continue关键字的用法
第61任务: 6.18.循环嵌套
第62任务: 6.19.带标号的循环结束
第63任务: 6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子
第64任务: 6.21.Random类的简单使用
第65任务: 6.22.Random类的案例_猜数字的小游戏
第66任务: 7.01.方法概述
第67任务: 7.02.方法的格式
第68任务: 7.03.方法的定义
第69任务: 7.04.方法的调用
第70任务: 7.05.方法调用图解
第71任务: 7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等
第72任务: 7.07.定义方法的注意事项
第73任务: 7.08.方法重载的概述
第74任务: 7.09.【案例】方法重载
第75任务: 7.10.【练习】哪些是方法重载
第76任务: 7.11数组概述
第77任务: 7.12.数组的三种定义格式
第78任务: 7.13.数组中元素的访问方式
第79任务: 7.14数组的遍历
第80任务: 7.15数组的初始化
第81任务: 7.16数组动态初始化图解
第82任务: 7.17数组静态初始化图解
第83任务: 7.18两个数组的内存图解
第84任务: 7.19一个数组两个引用的内存图解
第85任务: 7.20数组索引越界异常
第86任务: 7.21空指针异常
第87任务: 7.22.数组案例_获取int[]的最大值
第88任务: 7.23.【案例】数组_定义方法打印数组
第89任务: 7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别
第90任务: 8.00.Java编程思想_面向对象之封装(导学)
第91任务: 8.01.面向对象的思想概述
第92任务: 8.02.类与对象概述
第93任务: 8.03.【案例】:手机类的定义和使用
第94任务: 8.04.【案例】:学生类的定义和使用
第95任务: 8.05.一个对象创建过程的内存图解
第96任务: 8.06.两个对象创建过程的内存图解
第97任务: 8.07.对象作为参数的内存图解
第98任务: 8.08.使用变量的规则
第99任务: 8.09.成员变量和局部变量的区别
第100任务: 8.10.封装概述
第101任务: 8.11.private关键字的用法
第102任务: 8.12.this关键字的用法
第103任务: 8.13.构造方法及演示
第104任务: 8.14.标准的JavaBean类的定义和使用
第105任务: 9.00.Java编程思想_面向对象之继承(导学)
第106任务: 9.01.继承概述
第107任务: 9.02.【案例】继承_动物类
第108任务: 9.03.继承的优缺点
第109任务: 9.04.继承关系中成员变量的使用特点
第110任务: 9.05.使用成员变量的内存图解
第111任务: 9.06.this和super的区别
第112任务: 9.07.继承关系中成员方法的使用格式
第113任务: 9.08.使用成员方法的内存图解
第114任务: 9.09.继承关系中构造方法的使用特点
第115任务: 9.10.方法重写的概念
第116任务: 9.11.四大访问权限修饰符
第117任务: 9.12.方法重写和方法重载的区别
第118任务: 9.13.Java中继承的特点
第119任务: 10.00.Java编程思想_面向对象之多态(导学)
第120任务: 10.01.多态概述
第121任务: 10.02.父类引用指向子类对象的内存图
第122任务: 10.03.多态的使用场景及其内存图解
第123任务: 10.04.多态中成员变量的使用
第124任务: 10.05.多态中成员变量使用的内存图解
第125任务: 10.06.多态的好处和弊端
第126任务: 10.07.抽象类的概述
第127任务: 10.08.抽象类的特点
第128任务: 10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现
第129任务: 10.10.final关键字概述和特点
第130任务: 10.11.static的用法之静态成员变量
第131任务: 10.12.static的用法之静态成员方法
第132任务: 10.13.接口的概述
第133任务: 10.14.接口的特点
第134任务: 10.15.接口的成员特点
第135任务: 11.00.Java常用工具_API(导学)
第136任务: 11.01.API简介
第137任务: 11.02.Object类的特点
第138任务: 11.03.JavaBean类重写Object类中的方法
第139任务: 11.04.Scanner类
第140任务: 11.05.String类的判断功能
第141任务: 11.06.String类的获取功能
第142任务: 11.07.String类的转换功能
第143任务: 11.08.StringBuilder和StringBuffer类
第144任务: 11.09.Date类和Calendar类
第145任务: 11.10.基本类型的包装类
第146任务: 12.00.Java常用工具_集合(导学)
第147任务: 12.01.集合简介
第148任务: 12.02.List集合的特点和应用
第149任务: 12.03.增强for的使用
第150任务: 12.04.迭代器演示
第151任务: 12.05.泛型简介
第152任务: 12.06.Collections工具类的使用
第153任务: 12.07.Set集合的特点
第154任务: 12.08.Map集合的特点和应用
第155任务: 12.09.模拟斗地主发牌之买牌
第156任务: 12.10.模拟斗地主发牌之洗牌和发牌
第157任务: 12.11.模拟斗地主发牌之看牌
第158任务: 13.00.Java常用工具_IO流(导学)
第159任务: 13.01.异常的分类
第160任务: 13.02.异常处理方式之try_catch
第161任务: 13.03.异常处理方式之throws
第162任务: 13.04.IO流的概述
第163任务: 13.05.File类的创建及判断功能
第164任务: 13.06.File类的获取功能
第165任务: 13.07.字符流读数据之一次读取一个字符
第166任务: 13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组
第167任务: 13.09.字符流写数据
第168任务: 13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符
第169任务: 13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组
第170任务: 13.12.字符缓冲流普通用法
第171任务: 13.13.字符缓冲流之一次读写一行
第172任务: 13.14.普通字节流一次读写一个字节
第173任务: 13.15.普通字节流一次读写一个字节数组
第174任务: 13.16.高效字节流的用法
第175任务: 13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径
第176任务: 13.18.模拟用户上传头像案例之判断要上传的文件是否存在
第177任务: 13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现
第178任务: 14.00.Java高级_反射(导学)
第179任务: 14.01.反射基本概念
第180任务: 14.02.获取字节码文件对象的三种方式
第181任务: 14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用
第182任务: 14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用
第183任务: 14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值
第184任务: 14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用
第185任务: 15.00.EShop网上商城项目导学
第186任务: 15.01.需求分析 - 商城系统基本流程演示
第187任务: 15.02.需求分析 - 操作流程复盘
第188任务: 15.03.需求分析 - 功能模块和用户角色
第189任务: 15.04.概要设计 - 商城系统的运行流程
第190任务: 15.05.概要设计 - 其它设计细节
第191任务: 15.06.概要设计 - 小结
第192任务: 15.07.开发前的准备工作 - 项目模块和分包
第193任务: 15.08.开发前的准备工作 - 公共模块的基类和顶层接口
第194任务: 15.09.开发前的准备工作 - JSON技术简介
第195任务: 15.10.开发前的准备工作 - 把对象转换成JSON
第196任务: 15.11.开发前的准备工作 - 把对象列表转换成JSON
第197任务: 15.12.开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象
第198任务: 15.13.开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象(泛型方法)
第199任务: 15.14 开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象列表(泛型方法)
第200任务: 15.15.用户管理 - 用户管理模块主要功能
第201任务: 15.16.用户管理 - 登录功能分析
第202任务: 15.17.用户管理 - 登录功能准备工作
第203任务: 15.18.用户管理 - 登录功能前台页面
第204任务: 15.19.用户管理 - 登录功能前台页面测试
第205任务: 15.20.用户管理 - 登录功能Cotroller代码
第206任务: 15.21.用户管理 - 登录功能Service代码
第207任务: 15.22.用户管理 - 登录功能DAO层分析
第208任务: 15.23.用户管理 - 登录功能DAO层代码实现
第209任务: 15.24.日志管理 - 在控制台打印日志信息
第210任务: 15.25.商品管理 - 获取商品列表Client代码
第211任务: 15.26.商品管理 - 获取商品列表后台代码
第212任务: 15.27.商品管理 - 公共的用户操作方法
第213任务: 15.28.商品管理 - 公共的用户操作方法测试
第214任务: 15.29.商品管理 - 商品详情思路分析
第215任务: 15.30.商品管理 - 商品详情代码实现
第216任务: 15.31.购物车管理 - 添加购物车思路
第217任务: 15.32.购物车管理 - 添加购物车代码实现
第218任务: 15.33.购物车管理 - Debug调试添加购物车功能
第219任务: 15.34.购物车管理 - static解决多客户端共享数据的问题
第220任务: 15.35.购物车管理 - 展示购物车商品列表思路
第221任务: 15.36.订单管理 - 生成订单代码演示
第222任务: 15.37.订单管理 - 生成订单前验证登录
学
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中
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