2014年是Unity 飞速成长的一年,我们的开发者从100万的增长到350万,引擎新增了数个新平台支持和许多技术新亮点,全球增加了近十个新的国家和地区的办公室;2014年也是Unity 布局转型的一年,我们收购了一些新平台,任命了前EA的CEO John Riccitiello作为我们的新CEO。

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  2015年将是Unity 实现其战略部署,厚积薄发的一年。次时代的开发引擎Unity 5即将在2015发布;Unity 最新的云平台布局也将在全球落地;Unity 将在成立十周年之际,秉持实现“开发大众化”的信念,成长为提供全方位生态服务的开发平台。技术为王,创意改变世界!

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  让我们还是回归到技术本身,详细解说2015年的Unity 5 ,次时代的游戏引擎,将为开发者带来哪些技术的革新!

  Enlighten实时全局光照

  为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。

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  实时光照贴图预览

  通过与 ImaginationTechnologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。

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  基于物理特性的高级着色器系统

  2015年将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。

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  音频革新

  Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。

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  WebGL 插件预览版

  Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及asm.js支持。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。

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  炫酷的新动画系统

  Mecanim动画系统是Unity4 版本中最大的特色之一。Mecanim为我们提供了状态机机制,并提供了可视化编辑窗口。而2015年发布的Unity 5新版本对Mecanim动画系统将会做更多的优化和强化。在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中。状态机变得越来越复杂,因此我们引入了“状态机转换”这一概念,从而在 StateMachine 逻辑之上提供更高层次的抽象表示。

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  云服务

  2015年,云服务将会成为Unity 技术革新的一个重要部分。众所周知,在2014年Unity 收购了多个技术公司,包括Applifier、Tsugi、Playnomics等,就是希望能在引擎工具的基础上提供更多的增值服务。我们可以将之统称为云服务。云服务将会包含:UnityAds(移动广告平台)、Everyplay(视频社交平台)、Unity Analytics(数据洞察平台)、Unity Cloud Build(云编译和云发布平台)等内容。

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  此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:

  ● 64 位编辑器

  ● 完全多线程

  ● NVIDIA PhysX 3.3

  ● 更轻松、增量式地建立资源包

  ● 新2D 物理效应器

  ● SpeedTree 集成

  ● 帧调制器(回复“帧”查看详细介绍)

 
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