8月微信游戏一款接一款的上线,连续占领appstore免费榜前三名,而在收入榜上则靠《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》占据了TOP10中的3个席位。但是,近日第一批三款微信开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:即使微信也无法缔造永恒,他们也是正常的游戏产品。

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  今app收入榜,《节奏大师》目前位居收入榜第7,《天天爱消除》位居收入榜第9,而玩法较为简单的《天天连萌》已经掉落至收入榜第22位。从这个排名来看,微信手游产品在app收入榜TOP10能够维持的时间为6-8周,而个别产品,比如《天天连萌》只保持了2周的收入榜TOP10。在免费榜上,微信手游也没能继续一统TOP3,《越狱!》莫名霸占了第三的位置,把《天天爱消除》挤到了第四,这说明单款微信游戏的日下载量出现了下滑。

  另一款王牌产品POPCAP《植物大战僵尸2》也没能摆脱单机游戏生命周期的困惑,目前《植物大战僵尸2》位居iphone收入榜第27,iPad收入榜第14,虽然《植物大战僵尸2》在app 收入榜TOP10坚挺了5周,并且还来了一次更新,但他依旧是单机游戏,不过《植物大战僵尸2》本月就将在各大渠道正式发布android中文版,收入依旧将保持高位甚至大幅增长。

  这3款微信游戏的表现相信在腾讯的接受范围内,毕竟从投入产出比来看,这3款相对投入较少的轻度游戏迅速产生了每月近1亿元的收入,赚的实在太大了,不过微信游戏的耐久力有多长经过这次“退潮”、行业也发现了一些规律,这些单机游戏最终会找到应有的座位,但未必是长期霸占TOP10,不过,这么说来如果腾讯推出的用户适应面更广的单机休闲游戏都无法保持收入榜,那么发重度游戏是不是也会遇到一些无法回避的现实问题呢?



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