8月简直可以成为游戏月,手游并购可谓热点纷呈。停牌50余天,8月26日晚间天舟文化公告抛出,“12.54亿元收购神奇时代100%股权”重组预案。8月27日至9月6日,天舟文化股价连续上演9个一字涨停,股价从停牌前7月1日收盘的14.50元涨至34.21元。

  惊呆了的不只是“小伙伴们”,9月5日,天舟文化常务副总经理兼董秘喻宇汉在接受《华夏时报》记者采访时亦表示“担心”,说感觉二级市场炒作太厉害,怕中小股民盲目跟进。

  手游是“虚火”还是“春天

  8月26日晚,停牌近2个月的天舟文化终于将重组预案抛出,宣布将以12.54亿元收购北京神奇时代网络有限公司100%股权。公司将同时向不超过10名特定投资者发行股份募集配套资金4.18亿元此前主营业务为青少年出版物的天舟文化,借助公司神奇时代一举杀入手业。跨度虽大,却备受资本市场热捧。8月27日天舟文化复牌后即以15.95元的开盘价一字涨停,此后又上演连续8个交易日一字涨停,这在众多手游概念附体的公司中亦为罕见。

  喻宇汉说,公司进入手业,一方面是因为现有业务遭遇瓶颈,另一方面,则是看好手业的未来。登陆创业板以来,天舟文化的业绩增速已然呈现下行趋势。中报显示,今年上半年其营业收入为12877万元,净利润为822.45万元,基本每股收益为0.05元。而2011年和2012年年报中,营业收入、净利润和基本每股收益分别为:27760万元、3318万元、0.34元和27990万元、1900万元、0.15元。对比可知,2012年除了营业收入比2011年微弱上涨外,净利润和每股收益下滑明显,颓势在今年中报中依然继续。

  馅饼or陷阱

  主业不振,寻求转型便不奇怪。喻宇汉说,手业高速发展受益于智能手机终端的迅猛发展,但还处于比较粗糙的阶段,依托精品游戏带动的阶段还没到来,手游的未来值得看好。

  长沙一家手游公司的创始人周先生表示,天舟文化选择并购神奇时代,“还是有眼光的。”他介绍,目前手业还处于中早期,还是“假手游”阶段,手游的交互性体验跟端游和页游比还有差距。周先生说,从端游和页游来看,都经历了从RPG到ARPG(Action Role Playing Game )的发展阶段。倘若把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的成功。周先生看来,纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。做ARPG才是手游的未来,能增强用户的参与体验,但ARPG的开发难度大,而神奇时代正是属于做ARPG的公司。

  看似诱人馅饼的数据,也潜藏暗流。另一家手游巨头蓝港在线CEO王峰此前接受媒体采访时透露,月流水过千万的手游不会超过20款,游戏分发渠道91无线每天接入4-6款游戏,但其中大多数“永远不见天日”。

  《捕鱼达人》开发商触控科技CEO陈昊芝也曾有过类似的提醒,他透露,目前正在开发的手游近5000款,进入测试的约3000款,而国内玩家总数约为1亿人,每款游戏平均摊到用户上还不到3万人。中青宝的中报显示,其手游业务创造的营收只有995.63万元,利润也只有493.3万元。

  但市场似乎没业内人这么冷静,九连板的天舟文化便是证明。有坊间人士提醒,天舟文化大股东天鸿投资的4888万股解禁股将在2013年12月15日迎来解禁;另外,今年5月,包括喻宇汉在内的多名高管亦曾有过减持股份的举动。
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