GameRes报道 / Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。

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  您是否曾经看Unity中的一些图像效果,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是如何一步步的渲染出来?”

  您可以通过一些扩展工具来实现这个目的,特别如果你使用的系统是Windows。发布一个Winows版本的游戏,通过Visual Studio 图像调试器, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight或者 AMD GPU PerfStudio运行 ,然后捕获其中一帧的渲染,然后逐步调试到绘制调用和渲染事件中看看到底发生了什么。

3、Unity5中的高性能物理组件

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  PhysX SDK 3在经典PhysX SDK 2.x的基础上进行了重新设计。我们将PhysX的自适应力设置(Adaptive Force)为可切换的,而且在默认状态下是关闭状态。Adaptive Force是PhysX所使用的一项特殊技术,它主要用于修正PhysX在模拟动态状况时不可避免的数值偏差。

  在Unity 5.0当中,SDK会生成所有用于处理快速运动的数据,你只需在编辑器中直接打开连续式碰撞检测功能即可。PhysX3在broadphase上支持更多刚体。我们降低了网格碰撞体(Mesh Collider)的缩放开销。Unity 5.0中的布料模拟界面与目前的SkinnedCloth界面类似,而我们将在即将推出的5.x版本中着力改进这一方面。敬请期待在接下来的5.x版本中添加了Mecanim Avatars的整合界面。

4、在WebGL 平台上的Unity 性能基准

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  Unity 将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要被交叉编译为JavaScript;一些常见的增强性能的技术,例如多线程和SIMD(单指令流多数据流),暂时还不支持;我们依靠一个全新的脚本库IL2Cpp,来运行用户的脚本。

  我们都希望得到精准可靠的数据。哪些模块在WebGL中特别慢?那些比较快?不同的实现方式之间又有什么确切的区别呢?为此,我们创建了Unity Benchmarks,它是一套在Unity中编写的基准测试用例。这些测试用例侧重于引擎的不同功能,并生成易于比较的性能数据。 赶紧登录Unity 官方论坛进行下载,试试在你的浏览器中运行WebGL 中的Unity Benchmarks吧!

5、新的动画功能(New animation features)

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  Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。有关新的动画功能有:
 

  • 在StateMachine 中添加了“进入”和“退出”节点;
  • 可使用编辑器中的脚本创建动画资源(StateMachine、状态、、图层、Blentree 等);
  • 添加了一种新型BlendTree,您可将动画器参数直接映射到 BlendTree 子级的权重上;
  • 可为动画制作动画效果并将它们的动画器转化成根动作(即 Delta Animation)等。

 


  我们的开发团队正致力于准备Unity 5.0的一系列发布工作,热切期待你们的反馈信息。如果您遇见Bug,或者有任何意见和建议,请在社区论坛给予反馈,这将有利于我们将Unity5.0 做得更好。

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