在今年的谷歌I/O 2018开发者大会上,谷歌公布对Andriod所有开发者开放Google Play Instant的接入。Google Play Instant是一项让玩家发现游戏,提高购买体验的服务,Android手机可以通过移动浏览器,来体验移动游戏应用。在现场,官方还演示了《Candy Crush Saga糖果粉碎传奇》即时应用版本。

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Google Play Instant 并不是为了玩家能更快的玩到无需安装就可以快速进行的游戏(比如微信小程序中的「跳一跳」)而生。更多的,游戏开发者能够利用 Google Play Instant 来为玩家提供快速试玩,从而吸引玩家下载游戏。如果你在 Google Play Store 中打开某款游戏的界面,发现在安装按钮旁边还有一个试玩“Try Now”的按钮,那么就意味着这款游戏支持 Google Play Instant 试玩。Instant 也出现在Play商店的视频游戏中,开发者可通过Google的广告、Play游戏应用以及通过社交邀请发送的链接带来相同的“Try Now”按钮。

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也就意味着Google Play Instant可以运行在全世界12亿台设备上(需Android 5.0或更高版本),而Google Instant Games 的技术架构和之前发布过的微信小游戏、QQ 玩一玩、Facebook Instant Games 三大小游戏平台完全不一样。Google 是原生拆小包,微信小游戏是 Runtime js 绑定,Facebook 则是纯 HTML5 平台。

虽然Google Play Instant已经运行有一段时间了,但此次谷歌公布了一个最大的变化,Instant的APK包体限制从原来的4MB扩大到10MB。Google Play Instant还支持可执行代码和游戏资源的渐进式下载支持,并允许开发人员使用NDK和游戏引擎和现有的工具链。

事实上,谷歌希望Google Play Instant能够发挥更大的作用,而不是仅仅通过在应用商店中呈现这种无需下载的试玩服务。这个是希望应用开发者、游戏开发者通过网页链接将应用让用户在社交平台上互相分享邀请试玩,让应用像其他URL一样被分发。就像是试穿、试吃等招揽顾客的手法一样,Google Play Instant旨在通过试玩提高用户对应用的亲切感。Android产品经理Stephanie Cuthbertson说,已有数据显示,早期先行开发者通过Instant提高了 “15%”的安装。

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