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截止至2018年3月31日,日本公司CyberAgent第二季度游戏创收3.68亿美元,与去年同期相比增长12.8%。

091435rueg1bue28b81ctc.jpg Dragalia Lost
从手游到拥抱手游,从对扭蛋机制的排斥到利用,任天堂的转变恰恰说明了氪金手游已然成为时代的宠儿,无论是去年表现抢眼的《火焰纹章:英雄》抑或即将发行的新作《Dragalia Lost》,它们都与那个曾信誓旦旦地说“绝不做抽卡系统”的任天堂相去甚远。根据游戏、电竞和移动互联网的第三方市场情报研究机构Newzoo 最新发布的市场报告,“(日本)的市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家。事实上,日本玩家花费了大部分金钱在上,这放眼世界都是独一无二的。日本玩家的平均花费是北美的1.5倍,比西欧高出2.5倍以上。”在拥有如此可观的本土市场的情况,即便是任天堂也难以保持自己的“矜持”风度 ,除此之外,任天堂也表现出对中国市场浓厚兴趣,谷川俊太郎表示,“中国对任天堂游戏的需求正在真正地增加,因为中国玩家开始向其他喜欢任天堂游戏的玩家寻求类似的体验。”

无论是为了打破对Switch的依赖寻求新增长点的任天堂,抑或在手游界赚得盆满钵满甚至反哺动画界的Cygames,它们都预见了手游背后的庞大市场。



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