4月27日,微软公布了2018财年第三季度财报,统计时间截止至2018年3月31日。随着Xbox One X的上市和各项服务的推行,游戏部门的表现相当不错。
该季度 Xbox 软件和服务带来的收入同比增长24%,其中软件部分得益于第三方游戏的优异表现,整体游戏业务收入22.51亿美元,相比去年同期猛增18%。

另一方面,Xbox Live月活跃用户数同比增长了13%,达到了5900万。这个数字令人惊讶,因为相比于上个处于圣诞假期的季度并没有减少。像《绝地求生》《盗贼之海》这种持续运营的游戏功不可没。此外 Xbox One、Windows 10 和移动端的 Xbox Live 用户都在持续增加。

在电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉表示 Xbox One 是目前市场上活跃度最高的主机平台。一旦一款新游戏发售,无论是第一方还是第三方,“拥有最高活跃度的 Xbox 总能带来良好的收益”。同时微软将持续在云服务和 AI 方面进行投资,让开发者能够迅速将游戏构建部署至各个平台,并从中获益。微软将不断追寻游戏创作和市场分发的方式上的巨大机会。微软首席财政官 Amy Hood 则表示该季度游戏业务的表现“远远超出了预期”。

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总体来看,微软本季度收入268亿美元,同比增长16%。净利润达到了74亿美元,同比增长35%。各项业务都获得了不同程度的增长,其中云计算业务和 Office 最为亮眼。

via:VGTIME


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