在本月成都IGS大会上,Square Enix Montreal的业务发展负责人Fabien Rossini受邀参与了大会,并发表了《Square Enix全球化游戏精品之路》的主题分享。在会场,GameRes游资网采访了Fabien Rossini,谈及SE Montreal对外的产品合作策略以及他对游戏市场的一些看法。以下是采访实录:

103459pop3v3kk3e0v6i65.jpg
GameRes:能不能为我们介绍下目前SE旗下手游业务的发展情况,接下来会有更多的手游推向市场吗?

Fabien:我们只能肯定的说,接下来SE会越来越看重这个市场,因为移动游戏市场在整个游戏市场的占比越来越大,所以(SE)不管是欧美的IP还是日本的IP 都会加大力度投入其中。而我这边(蒙特利尔)主要是负责欧美IP。

GameRes:SE家用机时代的游戏IP,像《最终幻想》系列会陆续改编搬到移动端吗?

Fabien:我们肯定会把越来越多的游戏带到手游端,而且是不止移植,我们甚至会在同一款IP的情况下创造出更多的、新的玩法的游戏。

GameRes:你们怎么看到IP在游戏市场的效应或者它能给产品的市场表现带来哪些?

Fabien:IP绝对是在手游里面,非常重要。特别是在2018年,可以看到一个趋势是,越来越多的游戏都在寻找知名的IP。IP可以带来获取用户、付费下载、游戏内购等方面都能带来相当大的效应。

GameRes:在IP授权或者代理授权等方面,你们有着怎样的标准呢?

Fabien:我们对合作伙伴的选择肯定是有标准的,而且我们对合作伙伴的期待也是相当高的,比如我们的Hitman系列的一些作品在中国选择了与东品游戏进行合作。当然我们(SE Montreal)所有的IP和产品都是开放合作的。

东品游戏将会负责我们的《HitmanGo》、《Hitman Sniper》、《Deus Ex Go》安卓版及部分PC版在中国的发行。

103503d0z69tp4weulwrd0.jpg
103504townwhuwtolln44w.jpg
103505w4muyus5hmescucn.jpg
GameRes:据了解你们已将Hitman系列的开发商IO Interactive转让,那对于Hitman此前的作品,你们还有哪些推广发行计划呢?

Fabien:其实我们现在跟IO Interactive的关系还是很紧密的。

GameRes:在你们看来,是什么能够支撑《Hitman》系列游戏迄今为止仍受玩家喜爱呢?此前有媒体报道《Hitman Sniper》全球用户已达到1000万人?

Fabien:首先,Hitman系列这个游戏类型是受到玩家所喜爱的;此外,这个游戏类型里,Hitman无论从从游戏性、画面,还是游戏质量来说,都是最好的。《Hitman Sniper》从一开始就做成了付费下载,再加上设计了内购系统,Sniper发行了三年,每年的收入都比上年要有所增长。

103501cu2wj0l8085r45zq.jpg
GameRes:能谈谈SE的游戏理念么?在你们看来,开发者应该给玩家带去何种游戏体验呢?

Fabien:这个问题是挺大,但简单来说的话,就是我们在做游戏的时候,很重要的一点是品质一定要好,游戏要有意思,容易上手,当然这也取决于不同的游戏类型。举个例子,我们的Go系列,我们对游戏的音效、声音,游戏控制,包括玩家怎样在触屏上玩这样的游戏,都花了很多的功夫。

103502nzgjqooobtryj21y.jpg
GameRes:玩家在游戏上线后期,游戏厂商应该如何与玩家进行良性的互动呢?

Fabien:我们在用户维护这一块主要是做游戏活动、季度性的内容更新,而我们也从中获益不少。我们接下来的运营方向也会做沿袭这一套做法,做更多这类游戏内的活动,季度性的内容更新计划等等。

GameRes:手游长线运营是否是一个趋势呢?我们注意到不少手游可以运行长达3年、5年之久。

Fabien:这个不太好说,但至少在《Hitman Sniper》上是这样子的,这款游戏我们已经运行3年多了,这也取决于一款游戏本身的玩法类型、品质等等。同时,这也能表达为何IP在这方面显得如此重要,有了IP,就相当于有了这个IP的用户群。如果是一款非IP的游戏,一款新游戏,在用户获取方面就显得更难一点;那对于IP游戏来说,就相对来说更能持久的存留在市场上。

GameRes:你们是怎么看待中国移动游戏市场的呢?

Fabien:中国市场绝对是全球最大的手游市场,而且我们认为这个市场还有上升增长空间。唯一存在的局限是现在的中国手游用户还是比较喜欢ARPG或者RPG这类游戏多一些。我们也希望在中国手游市场,有更多不同类型的游戏能够火起来。

103500lhfmxx5c3m5d955c.jpg
GameRes:能谈谈,你们对全球游戏市场的趋势,有何预测吗?

Fabien:整个全球游戏市场肯定还是上升的趋势,当然也会有各种各样的情况会发生,一般的话,我都能比较好的去预测市场趋势。但今年接下来的情况还真不好说,特别是AR在手机上的应用会不会变得非常大,然后VR到底之后会怎么发展,VR现在在中东市场比较火,但在欧美并不是很受欢迎。

我个人认为,开放世界(冒险类)会在之后的手游市场会有更大的发展空间。我们接下来会在9月份上线《Shadow Of The Tomb Raider》(古墓丽影:暗影),产品即将会在接下来的发布会中正式对外发布。

GameRes: AR、VR游戏是不是有更多的交互性和沉浸感在里面?您刚才提到AR、VR也是一个发展趋势。

Fabien: AR在虚拟世界和现实世界之间可能会更贴近现实,还和身边的人互动,同时能看到周围还有一些虚拟世界的存在。

GameRes:那会有更多的3A作品出现在移动端吗?

Fabien:之后会不会有更多3A在手机上,这个不好说。因为在最早的时候,大家都觉得手机会越来越强大,这个设备是支持面数更好的游戏。但其实我们走到今天发现用户并没有很多的时间去玩手机上的游戏,更多的是在碎片化的时间去玩。而不像很多3A游戏、主机游戏,你肯定是在家里,连着大屏幕,音响,一边吃薯片一边玩,它整个的体验都是不一样的。

最早我们所有人都觉得说以后手机会很强,我们可以把主机上的游戏移植到手机端,但如果真这么做的话,并没有人会花5个小时坐下来拿着手机去玩这类品质的游戏。而更多是会用一些碎片化的时间,在地铁上、在等人的时候去玩一些比较轻松的游戏。

而适合手机平台的游戏类型非常多,我们看到很多的RPG、解密游戏在手游端都很成功。我个人认为,最早的时候,像《糖果传奇》这类的游戏火过一阵子,现在的话,应该是一个轻度往中度游戏方向发展的趋势。

内容结束代码 专访, 视野, Square Enix, Fabien Rossini, Hitman111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封测,公测,试玩,调查,flash