支持 10 万人同服 的《 2》手游即将在 4 月 12 日全平台上线,让许多《》系列的老玩家期待不已。不过,对于这款移植自端游的国战手游,究竟保留了哪些端游的经典元素,基于移动端又做了哪些创新,手游版的国战玩法体验如何?带着这些问题,我们采访了《 2》手游的制作人田丰先生,跟他聊了聊这款游戏的诸多内容细节以及玩家们最关心的国战玩法。

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《 2》手游带你找回当年的热血 6 大职业支持 32 种技能组合

Q:《 2》手游 4 月 12 日即将在全平台上线,宣传主题是成年人的战争游戏。这个主题有什么特殊的含义吗?

田丰:《》系列的核心用户群多为 70、80 后,他们承受着来自工作、生活的各种压力,而内心依然渴望着消遣和娱乐。然而,现在很多游戏需要复杂的思考和敏捷的手速反应,随着他们年龄的增长已经无法适应当下的主流游戏了。在这样的情况下,《 2》手游正是为他们量身定做的一款游戏,简单的操作还能连斩,在这里,他们能找回当年玩《》时的热血。

Q:在《 2》手游之前,巨人还推出过《》手机版,两者之间有什么的区别?

田丰:《 2》手游主要在《》手机版的基础上做了一系列的优化。

第一,提升了游戏的画质,所有模型、场景均由 3D 引擎渲染,在保持系列经典画风的同时,让画面更加精致。

第二,在还原端游六大职业的同时,还新增了 元神 双职业系统,玩家可以自由在战斗状态进行职业切换,大大丰富的职业技能体验。

第三,我们保留了端游 星套 玩法,玩家不会因为换装备而掉星,也就是说,一次升星即可终生受益。

第四,我们采用了小数值战力成长体系,避免 大 R 玩家过度成长,给中小 R 甚至不付费的玩家更多的发展空间,让游戏生态更加健康。

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Q:《 2》端游一共有 12 个职业,而手游版本则缩减到 6 个,并职业从名称到特色都经过了重新设计。开发团队为什么没有直接沿用端游的职业体系?

田丰:《 2》手游并没有重新制作新职业,所有职业外形、武器和技能设计的灵感均来源于端游经典职业,在此基础上赋予了《 2》手游新的特色和名称。我们每个职业都有 2 套职业技能可替换,全职业总共拥有高达 32 种技能组合,极大满足了玩家在不同规模战斗中的需求。

单服支持 10 万人在线 10 国社交构建温情小社会

Q:国战是《 2》系列的核心玩法,移植到移动端后,《 2》手游的国战与端游有什么区别?体验上有什么不同?

田丰:首先,手游给玩家提供的可视区域没有端游那么大,这在技术上来说,是对我们研发团队最大的瓶颈和挑战。现在,我们已经做到了同屏最多显示 150 人不卡顿,兼容市面上主流机型,单服最大可容纳人数也和端游一样达到了 10 万人,这其实已经远超市面上的同类手游了。

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其次,因为《 2》手游是一款国战手游,更看重长线运营,而非短期快速积累用户,然后滚服的运营模式,所以我们精心设计了游戏中各处细节,不断优化玩家游戏体验,力求完美。

最后,《 2》手游的国战与端游最大的不同在于,手机设备易于携带,无需配置复杂的设备,玩家可以随时随地拿出手机,国战。

Q:您之前说过 国战再精彩,打一百场也会腻 ,强调战斗之外,玩家之间衍生出的社交关系和情感联系。《 2》手游如何在重度 PvP 玩法的基础上打造这样一个有温度的游戏内社交网络呢?这样的社交网络对游戏本身会有哪些影响?

田丰:《 2》手游一共开放了 10 个国家,每个国家都是由散人、家族、官员和国王构成,而这样的社交体系恰恰像一个 缩小版 的现实社会。

假如你是国王,你会考虑到国与国之间的外交关系,你会有敌国,也会结缔盟国,还可征服他国。

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玩家之间在每天的游戏行为中并肩作战,共同御敌,产生了比现实中的朋友更深厚的兄弟情义,话题也从游戏的互相交流逐渐转移到生活的彼此关心,因此玩家将游戏和生活融为了一体,对游戏也产生了难以割舍的情愫。

除了男儿的豪情壮志和兄弟情义,庞大的玩家数量,让玩家指尖形成了爱恨情仇,我们有很多男女玩家因游戏相识,在现实中走进了婚姻的殿堂。

可以说,我们的玩家玩了 一百场 国战之后,也可以在这个游戏里可以找到了存在的价值和感情的归属。

星链矿场 产出全球限量神器 每年投入百万资源打造 新国战 直播

Q:有些玩家会抱怨大 R 玩家在游戏体验上很容易压制非 R 或者小 R 玩家,这也是很多免费游戏长久以来的通病。对于这个问题,您是怎么看待的?在《 2》手游的开发过程中,是否有针对这个问题进行改进?

田丰:第一,前面有提到的,《 2》手游战力成长这块我们采用了小数值成长的方式,并且在游戏中的 PVP 更侧重策略性,而非战力碾压。

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第二,我们游戏中有大量的世界 BOSS,玩家可通过击杀 BOSS 获取极品装备卖给大 R 玩家,赚取一定游戏货币,保持自己在游戏里的成长。

第三,全新的 星链矿场 玩法,可从系统免费获取限量神器(全球限量 1.1 万套极品装备),神器产出完毕后不会增发,因此永久保值,获得神器的玩家可跨服交易,卖给更需要的其他玩家,赚取更多的游戏货币和成长空间。

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Q:像《》系列这样的长青树 IP 一方面需要保持 原汁原味 的经典元素,另一方面又需要顺应时代潮流推陈出新,你们在制作《 2》手游的时候如何在两者之间保持良性的平衡呢?

田丰:国战玩法是《 2》手游最核心的玩法,我们做到了还原端游玩法,不会因为移植到手机而减少,我们《 2》手游的国战依旧能让玩家热血沸腾。除了国战,运镖、刺探、搬砖三大强对抗 PVP 任务在系列游戏中玩家皆知,也在我们的游戏中得到了原汁原味的复刻。

除了经典玩法的还原,《 2》手游与时俱进,借鉴区块链思维做了 星链矿场 玩法。为了包容更多 MMO 玩家的游戏习惯,在保持 PVP 玩法的同时,我们也在 PVE 方面进行了尝试,制作了 镇守八方 副本探索玩法,探索副本时无需孤军奋战,可与好友组队或便捷组队一键开启。

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同时,《 2 手游》还采用了丰富层叠技术和 Spine2D 骨骼动画技术,大大提升游戏画质,使得游戏画面更加细腻,人物动作更加流畅,融入了超清远景技术,为玩家提供更大视野,让玩家身临其境般的体验。

Q: 如今,直播平台对游戏的影响力越来越大,《 2》手游也加入了直播功能,你们是如何把直播元素融入到《 2》手游中去的?

田丰: 指挥官 可以说是《》系列的一个符号,也奠基了国战游戏独有的喊麦文化。国战本身具有极强的观赏性,从声势浩大的万战,到指挥上麦的呐喊,让用户从视觉、听觉两个层面都能亲身感受到国战游戏的魅力。

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这次,《 2》手游官网也上线了指挥官和主播的招募活动,并计划每年投入百万以上的资源来运营,目的在于打造 新国战 文化圈。同时,我们也招募了大量游戏内的新手指导员和电台美女主播,他们的才艺和解说能够为游戏增加更多视听享受,也使我们的游戏更好的融入到当下流行的直播文化中。


Via:17173



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