作为本届IPA独立游戏大赛冠军作品,以“艺术灵魂向”作为研发理念的《纸片少女》,凝聚了开发团队玉米游戏对游戏这种互动形式的理解和追求。游戏观察专访《纸片少女》制作人清聆,为大家分享作品研发背后的故事,以及她对游戏和艺术的理解。

133805b759usn7fe7fdg7z.jpg
Q:《纸片少女》是泉水叮咚与玉米游戏合作的第一款作品,双方的合作契机是?泉水叮咚未来会以独立游戏作为主要的发力方向吗?

清聆:非常有缘,其实一开始并没有想到合作,甚至泉水的人来我们工作室,都没有什么时间多去聊聊。但是真的合作下来,发现他们真的是一家非常尽职尽责的优秀发行团队。不论是口碑宣传,还是各种位置的推荐,玩家维护,真的是发行团队中的楷模。

泉水叮咚未来在独立游戏及休闲游戏市场将布局更多不同品类的游戏,获取各领域玩家的认可。做创新好玩的游戏是我们坚持的游戏理念,把每一款游戏当作艺术品般来打造,为全球移动市场创造原创,高品质的游戏。

Q:请制作人谈谈您对独立游戏领域,以及目前国内独立游戏市场现状的看

清聆:其实,我并没有把玉米工作室的游戏,纯粹的定义为“独立游戏”。

只是正好,我们想传达的思想,更适合用这样的表现形式而已,而恰好吻合了大家对独立游戏的定义,所以不是我们在做独立游戏,而是我们的东西正好跟大家眼中的独立游戏撞车了……

所以我不太理解,为什么有些人会说:“嘿!我们做一款独立游戏吧!先看看他们都怎么做的!”

而我觉得,如果自己本身没有那股强烈想表达些什么的,硬憋出来一个独立游戏,照猫画虎,也很难真的找到什么灵魂……

我总会问我们自己:“这个项目,要是不做,这辈子你后悔不?”“后悔!”“那咱们就做吧!”

于是,我们堆了太多太多想要做的游戏了……我是每次睡觉都做梦的人,从梦里找到的灵感都够抓一个人讲2天的了……

玉米工作室其实很闭塞,我们从不去任何沙龙和任何地方宣传自己和找什么所谓的机会,我们想要窝在工作室做更多事情……因为太多事情都做不完。

目前独立游戏的圈子,我觉得自己没有什么资格评论,因为很多优秀的制作人和团队,都有自己的独到见解和特色,我只能说,市场这个东西,总是看到什么好,大家一股脑就去做了,很多人喜欢跟风。

哪怕这世界上都在否定我们,我们也在做自己想做的事情而已。

市场,肯定会给那些真正有灵魂的“游戏艺术产品”更多机会,让他发挥更加的价值,很多事情,等一等,该放弃的就放弃了,该留下来的赶也赶不走。

Q:请您从独立游戏制作人的角度谈谈参加本届IPA大赛的感受,以及对于如何更进一步办好大赛有没有什么建议?谢谢。

清聆:我第一次参加IPA大赛,之前也从来没有任何行业内社交,也没有路演过……之前只是每年当普通玩家去GMGC逛逛。

发生得很突然,发行那边通知我们要参加并上去讲讲游戏……

我们的玩法设计师黄强以前参加过,我们两个一起去的时候,我没做任何准备,甚至两个人都没有对过要说什么,走上台自我介绍后……我才临时边讲边想……事后还发现自己竟然还有点演讲能力,小欣慰了一下……

像这样的比赛真的很有意义,我们能从幕后走到台前,跟人面对面的交流游戏,说着的过程中可以看到听者的眼神,没有什么比现实中真真切切的交流更加容易直击心灵了。

我刚说到某个地方,能看到台下评委非常感兴趣的目光的时候,一下子就更有勇气了,如果我不出门,可能永远也不知道,竟然还有这么多从业者也在关注我们,我们只是一个在小区里面办公的微不足道的工作室……如果我们的存在能通过这次的比赛,传达我们的精神理念,哪怕有一个人,因此变得更加热爱游戏行业,做得比我们好得多,也没关系,这是我们的荣幸。

至于对IPA有什么建议,那就是:加油!大家需要你们,未来更多的游戏新人需要你们!一定要继续办下去,我们是你们的铁杆粉丝。

点击链接下载体验《纸片少女》


Via:GMGC



内容结束代码 厂商, 专访, 纸片少女, 玉米游戏111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封测,公测,试玩,调查,flash