文/雪暴君

141925c0ww6buwfq7e966p.png
守望先锋最新的节日活动“威尼斯行动”已经正式上线,我们也在活动公布的现场采访到了守望先锋的游戏设计师 Aaron Keller,他和我们分享了很多关于新活动的设计思路,同时也聊了聊游戏的现状,和我们一起来看看吧。

问:去年上线的国王行动模式让人眼前一亮,并且补充了一段重要的剧情,那么今后的PVE模式,是否也会跟进一段重要的故事线?

A:威尼斯行动就是国王行动的后续更新,带来的全新的故事。我们将它归入到守望先锋档案活动里,希望带领大家来到过去的守望先锋行动中,威尼斯行动则是暗影守望的一次行动。玩家们可以看到故事发生了怎样的变化。如果我们还要继续制作这样的PVE内容特别是守望先锋档案,那么威尼斯行动的办法就是我们将要采用的。

问:那么有没有关于当前故事线以后的守望先锋行动PVE?

A:守望先锋过去有过辉煌的历史,被称为“黄金时代”,那时候他们在全球都有行动,你可以看到各种英雄活跃在舞台上。然后守望先锋组织的衰落和分崩离析也是很好的故事,我想大家也许会在将来可以看到开发团队尝试在这方面做出的努力,我很希望不仅能够了解守望先锋的现状同时还能探索他们是如何变成今天这副模样的。

问:最近刚上线了布丽吉塔,加上嘉年华公布的莫伊拉,连续更新了两位支援型英雄,迄今为止只有防守型英雄的没有更新过。可以看到的是,无论是天梯还是职业赛场,玩家们对防守型英雄的定位都是非常模糊的,未来开发团队会怎样调整防守型英雄的定位?能让玩家觉得此时此地我就应该使用防守呢?

A:确实最近连续更新了两个辅助英雄,我们在讨论下一个新英雄的时候也是不断在反复迭代的,游戏当前所需要的英雄以及我们对哪些英雄点子感觉很兴奋,这两个部分在讨论权衡时的重要性是均等的。在制作布丽吉塔的时候,我们其实探索了很多种版本,里面其实并不是所有都是辅助版的。我们只是想要做出这样一个英雄来。

因为我们觉得她是我们见过最酷的英雄,我们很喜欢她的这种个性,以及她给守望先锋故事带来的新东西。在制作布丽吉塔时,辅助型的版本最后表现最好,所以她做成了辅助。并不是所有英雄在一开始制作时我们就已经决定要做成什么类型的英雄了。虽然现在我不能跟你说下一个英雄会是什么类型的,但是我们确实是加入更多样化的英雄,希望玩家在看到新英雄时会感到兴奋。

问:关于防守型英雄的定位?

A:这个问题有点难以回答。因为有些英雄我们虽然放在了防御型这一类下面,但是真正游戏里你可以看到有些人用这些英雄打出很富有进攻性的玩法。比如说狂鼠,甚至是黑百合。所以制作英雄时我们不会非常刻意去强调这个英雄就是为了防御端而打造的。同时玩家们的玩法也常常会令我们感到吃惊。当然有些建造型英雄的设计会让他在防御时有更好的表现,比如托比昂和秩序之光。

问:刚才提到布丽吉塔在原型开发时有过不同的分类,比如坦克什么的,能给我们再多聊聊这方面的东西么?

A:布丽吉塔在原型开发时有尝试过不同的位置,但是我们一直都确定的是,要把她打造成为一个混合型的角色。在某个时候,她确实偏向坦克一些。但是我们对她现在的定位感到很兴奋,一个身处战斗一线的辅助角色,这是我们之前从来没有出现在游戏里的。

我们在制作英雄时,有些时候我们会有很明确的一个构思,比如半藏,就是为射箭而生。而有些时候则是遵循一个理念,比如布丽吉塔就是一个帕拉丁型的角色,综合了坦克和治疗者的角色。但是当你真正开始制作时,很多事情会有所变化,甚至是巨大的改动。比如源氏和半藏原本是一个人,后来才划分为两个角色。甚至是在我们分开制作源氏和半藏后,英雄技能也是有过很大调整。比如源氏原本是可以藏在墙上,从天而降发动暗杀,一击秒杀敌人的。

回到布丽吉塔的开发,我们希望加入的元素是某种辅助性治疗,同时还要有某种防御保护的元素,所以开发方向就是往这方面走了。

141926u8u2a66uk2ighzmg.jpeg 我们和Aaron的对话持续了很长时间
问:半藏改动后英雄的定位如何?

A:我们正在对半藏进行改动,新的改动我们希望能够在威尼斯行动上线后不久来到PTR上给大家测试。我们对他的定位是远程高伤害英雄,而我们这次的改动呢,是希望把把他变得更全面一些。我们移除了箭,让随机性的元素更少一些,因为作为玩家来说,被箭一发随机秒杀这种情况会令人很沮丧。所以我们决定引入新的技能,让半藏依然有造成大量伤害的能力,但让人感觉更看准头而不是随机因素。

同时呢半藏还有其他的一些改动,其中有一个很令人兴奋的技能,虽然现在还没有确定名称,但基本上就是半藏可以在空中横向移动,你可以爬墙然后反向横跳打敌人一个出其不意。这个技能很酷炫。所以整体上来说,他的定位依然还没有变,但会更全面,一个半藏高手会给团队更多的帮助。

问:改动后半藏对整个打法趋势有什么影响?

A:这是一个很好的问题。这要看布丽吉塔加入后的情况,以及我们对其他英雄改动后的情况,他是否会改变打法趋势或者在阵容里有一席之地还都有待观察。不过,他的快速连射的新技能,虽然现在还没有确定名字,但是这个技能可以对任意英雄造成极高的伤害,对坦克的伤害也非常高,对高手来说这绝对是很有用的技能。

问:看看业界的其他游戏,往往都会制作一些泳装皮肤,卖得都挺好的。和我一样,很多玩家一直都在期守望先锋待泳装皮肤,尤其是天使和D.VA,我们的开发团队有这样的计划吗?

A:我们会在夏季活动中有相关的内容,而且今年夏季活动也会回归。但是我们制作皮肤的宗旨是希望更能体现出角色的个性,比如去年我们有76的烧烤摊皮肤,同时还有黑百合的泳装皮肤。我们不是要让所有人都有泳装皮肤,而是要看什么样的夏季皮肤最能体现英雄角色。

问:OWL选手对布丽吉塔的反馈?

A:我们从OWL选手那里收到了很多不同的反馈,我希望能看到各种不同的打法,比如有布丽吉塔的队伍对抗不带布丽吉塔的玩法,她会成为一个变数很多的令人兴奋的因素。我们从OWL各支队伍听到了很多不同的积极意见,甚至每个人对她的看法都不一致,我很高兴有些队伍会尝试布丽吉塔打法,有些则不会,期待看到他们之间的对抗。

问:对于比赛的ob问题,许多核心粉丝更希望镜头能给到第一人称,休闲粉丝则希望更多的鸟瞰视角,如何来平衡不同观众的不同观赛需求?游戏里是否考虑过推出不同视角的视频流供观众自由选择?

A:OWL确实会经常在不同视角间切换,我们自己也会给转播团队一些反馈意见,而OWL团队做的很棒的就是,他们会细心听取来自社区的反馈意见,我们开发团队同样如此,这是很重要的。假如社区玩家想要特殊模式的视角,我们会听到大家的意见,然后来看看我们能为玩家做什么。至于说到让玩家自由选择视角的问题,因为我不是在OWL团队里,我也不太清楚他们是否在讨论这个话题,但是这个主意确实很棒。

问:目前的27位英雄中,最多的是美国籍的英雄,有3位,其次是日本、埃及、瑞典和澳洲,那么后续的英雄设定上,会考虑英雄国籍和人种上的平衡吗?比如再出一位中国英雄或是韩国英雄?

A:我们在设计英雄乃至地图的时候,有一大出发点就是要能代表一个国家或者地区的文化,同时还有体现角色个性以及符合我们的愿景。之前也说过了,对布丽吉塔的愿景就是一个帕拉丁形象,同时我们也会很重视英雄的外在形象,以及操作英雄时是否能体现这种对英雄的愿景。

所以我们会继续按这样的办法制作英雄,尝试不同的新角色,吸取来自世界各地的灵感。因为我们觉得这样做能让守望先锋成为一款更棒的游戏。

问:最近大逃杀的模式可谓风生水起,未来守望先锋会借鉴大逃杀模式的某些长处吗?

A:我们团队也有在玩这类的游戏,但是守望先锋不适合这样的模式。

问:在Artstation等艺术网站上,经常能看到一些由粉丝制作的优质皮肤和地图。这些作品有可能被开发团队加入到游戏内容中,以此来补充开发进度吗?或者说有没有计划举办一次设计比赛(类似于拳头的那种),然后将一些优质设计实装?

A:我们不会直接使用Artstation上创作的任何一个作品加入到游戏里,这里面当然也有法律的因素。同时呢,我们开发团队也会受到粉丝作品的启发,这不仅包括粉丝画作,也有来自论坛等社区的玩家建议。我觉得我们的玩家社区极富创造力,假如你有空在守望团队的办公区域逛一逛的话,你会发现我们有把很多粉丝作品挂到展示墙上,我们很感谢来自粉丝们的创作。

via:网易爱玩


内容结束代码 守望先锋, Aaron Keller, 人物111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封测,公测,试玩,调查,flash