Google推出的ARCore让开发者可以高效地在开发基于Android的AR应用,Unity作为ARCore官方支持的主要SDK之一,也成为了众多开发者创造AR内容的利器。

为了让更多开发者熟悉ARCore和Unity在AR开发中的实际运用,Google全球技术专家们将特地来华,在Unite Beijing 2018大会现场为大家带来Google Code Lab开发工作坊,让你在Google AR技术专家的指导下,自己动手使用Unity和ARCore开发AR游戏!如果想深入了解ARCore开发并与Google技术专家面对面交流AR技术难点,就赶快报名参加吧!

活动信息
活动时间:5月12日 ( 上午场:9:00 – 12:00 下午场:13:00 – 16:00)
活动地点:北京国家会议中心307会议室
面向人群:具备初级Unity与C#开发经验的开发者
报名地址:https://connect.unity.com/events/googlecodelab

注意:本次活动免费报名,分为上午场和下午场,二场内容相同,可根据时间安排选择合适的场次。

课程简介
在本次Google Code Lab上,大家将学习到如何一步步地使用Unity和ARCore技术,开发一款AR游戏,并向开发者们讲解ARCore中的平面定位和运动跟踪这二个核心技术要点。

开发者将学到如下知识点:
启用Player Settings中ARCore功能 将ARCore SDK预制件添加到场景中 调整场景中的对象使之与真实世界保持一致 使用Anchors将对象放置在现实世界中的固定位置 使用检测到的平面作为AR对象的基底 使用触摸或凝视输入与ARCore场景做交互

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讲师介绍

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Wim Meeussen作为Google技术经理,在过去的四年中一直致力于Google AR与VR方面的工作。 目前,Wim在新加坡负责带领Google亚太地区工程师团队,推进Google AR与VR技术研发。 在2002年,Wim获得机器人与传感器融合博士学位,并曾加入Willow Garage从事个人机器人研发。 2012年,Wim在旧金山湾区联合创立了一家名为hiDOF的初创公司,进行机器人与传感领域研究。 Wim于2014年加入Google AR团队,从事Google首个移动AR平台的开发工作。

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Joe McGinn以制作人身份加入Google新加坡分部,致力于支持该地区的VR和AR开发者。加入Google之前,他曾在Radical Entertainment、暴雪、华特迪士尼公司和育碧担任首席游戏设计师。Joe曾主导Radical Entertainment热门游戏《辛普森家族:横冲直撞》的设计,他2007年设计的游戏《泰坦巨人》(Crash of the Titans)被英国电影电视艺术学院(BAFTA)提名为“最佳儿童电子游戏”。 Joe还曾在DigiPen新加坡分部担任游戏设计部门主管,在那里他创建了第一个VR实验室和VR游戏设计课程。

会前准备
本次活动中,Google技术专家将为你提供循序渐进地指导,你并不需要预先学习Unity或ARCore的知识,但熟悉Unity和C#语言将明显加速您的学习进程。

你需要预先设置好ARCore的开发环境:
由于Unity当前不支持Java JDK 9, 请确保安装JDK 8 安装Unity 2017.3.0f2或更高版本,选择Android Build Support组件 安装ARCore Unity SDK:https://github.com/google-ar/arc ... v1.1.0.unitypackage下载项目示例素材:https://github.com/googlecodelab ... -intro.unitypackage


请务必提前设置好ARCore开发环境,并自行携带电脑和电源线参与此次活动。现场我们会提供支持ARCore的设备,以便开发者测试自己开发出的游戏demo,第一时间看到AR游戏的效果。

小结
Google Code Lab现场席位有限,抓紧时间报名,把握这次学习Unity与ARCore开发的绝佳机会!更多Unite Beijing 2018活动请访问Unite官网(Unite2018.csdn.net) !
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