11 01月 游戏开发者心得分享中心 游戏后台杂谈:后台的语言、系统与构架 文/风间苍月 前言 撸主踩坑游戏后台N年,受摧残无数,在饱受蹂躏的过程中,因为工作关系,有幸见识过不少项目的架构和实现方式;也因为熟识的兄弟各奔西东自立山头,领教了一些小公司的后台生存之道。些许感悟,抛砖引玉,望高人指点。 一、关于语言 做游戏,先得要做,怎么做,刚学编程的毛头小子都知道,写...
08 01月 游戏开发者中心 [其他]Unity 5,重现《魔兽世界》的魔法之都 《魔兽世界》现在依旧拥有玩家数量最多的MMORPG游戏,在这些玩家中间,不乏技术牛人。其中,一位魔兽世界玩家kannislol把《军团再临》客户端内达拉然的模型导入Unity 5引擎,通过Unity引擎自带的粒子系统,GI(全局光照)以及PBS(标准物理着色器)等功能,真实还原了一个“达拉然夜景”。...
08 01月 游戏开发者心得分享中心 如何用Unity和Cardboard做一款VR游戏 随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear...
07 01月 游戏开发者中心 Unity的2D案例下载:拯救吃豆人 我们社区的U小粽同学表示“救不了中国的,我要救吃豆人”。于是整合和精简了该教程中的代码,并提供了项目的资源包下载(下载在本帖附件),你可以直接进行下载学习,如果有任何问题,欢迎大家反馈给U小粽同学。以后,我们也会提供更多项目教程和案例与大家分享。现在让我们来拯救吃豆人吧。 以下二个问题,是原教程中的...
06 01月 游戏开发者中心 [官方]盘点2015 Unite 2015 技术精品课程回顾 Unite是Unity倾力打造的一年一度的开发者盛会,Unite 2016将移师上海举办,时间是4月10日到12日!大会门票正在火热发售中,Keynote门票限时免费!把握机会,点击[这里]立即报名参加吧!今天我们将为大家盘点Unite 2015大会上最受开发者欢迎的精品技术课程!希望大家能从中获益...
06 01月 游戏开发者中心 [其他]一封来自十年前Unity创始人David Helgason的邮件 今天Unity的一名叫Aras Pranckevicius的员工加入Unity的10周年,我们的创始人David Helgason与我们分享了他十年之前发给Aras,邀请他加入Unity的邮件。好吧,让我们来看看David来自十年之前的这封邮件吧,顺便看看十年前的Unity是一个什么模样。(PS:邮...
05 01月 游戏开发者心得分享中心 从技术角度谈游戏国际化的一些建议:版本管理和文本翻译 GameRes游资网授权发布 文 / 黄梦龙 随着国内游戏行业的迅速发展以及竞争的加剧,越来越多的游戏产品开始冲出国门,走向世界。对于国内已经成功上线运营的产品,一般来说发布海外产品不会遇到什么技术上的的瓶颈,常常出现的是发布迟缓、bug频出、版本管理混乱等问题。 本文试图总结游戏国际化的一...
04 01月 游戏开发者心得分享中心 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进步...
04 01月 游戏开发者心得分享中心 图形渲染技术分享:《GTA V 》图形分析摘要 本帖最后由 小篱 于 2016-1-4 14:28 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 顾露 此文信息主要摘自 Adrian Courrèges 同学的 GTA V - Graphics Study系列 (1, 2, 3),本文信息提炼后,去掉了绝大部分科普,如有不适,请配合原文的更多...
04 01月 游戏开发者中心 [官方]2015大盘点之10大微信技术文章 2015刚刚过去,想必大家今天已经投身到2016年的工作和学习中了!所以我们将进行2015年精彩内容大盘点。今天要向大家介绍的是:2015年Unity官方微信上最受欢迎的10大Unity技术文章,这些内容你都看过了吗?让我们重新温故而知新吧。注意:部分内容需要访问微信才可以阅读,请扫描下方二维码,关...
31 12月 游戏开发者心得分享中心 服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现 本帖最后由 小篱 于 2015-12-31 11:45 编辑 stanleyluo编译 一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开...
30 12月 游戏开发者心得分享中心 unity实用技术:色盲玩家也能享受好的游戏体验 本帖最后由 小篱 于 2015-12-30 14:19 编辑 文/Lee Bretschneider 对视觉不太敏感的玩家在玩游戏时会出现什么状况呢? 以FIFA为例,他可能会直接将球传给对方后卫,或射进自家球门,甚至偶尔无法确定自己是否拿球。这决非玩家本身的技能操作出现问题,更可能的原因是,游...
29 12月 游戏开发教程 [完整版]使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》 前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
24 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity 5.4.0 beta1 版本发布 圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/be...
23 12月 游戏开发者中心 [官方活动]UNITE 2016 上海站 商务与媒体合作正式启动! 在2015的年末,我们正式宣布,一年一度的开发者盛会UNITE 2016(Unity亚洲开发者大会)将于2016年4月10日到12日在上海静安香格里拉大酒店召开!此次UNITE 2016 上海是Unity官方倾力打造的开发者社区大聚会!届时,Unity全球研发团队将带来的最新最全的引擎研发内幕,豪华...
22 12月 游戏开发者心得分享中心 再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择 本帖最后由 小篱 于 2015-12-22 16:08 编辑 但是目前国外网络环境下跑的还比较流畅,国内的网络环境要低延迟传送 HD画质的视频流还比较困难,视频都是比较费带宽的。但是帧锁定等保证每帧输入一致的算法,在当今的网络质量下传递一下玩家操作,还是没有任何问题的。 状态同步法 对于逻辑...
22 12月 游戏开发者心得分享中心 总结:一款Loading动画的实现思路 本帖最后由 小篱 于 2015-12-22 15:07 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 雪夜吐息的简书 感谢大家对前几篇的支持,这一篇,我们一鼓作气,把整个动画完成。 惯例,为了方便第一次来的同学,我先贴一下动画完成的效果图: 实现阶段4时,我们用了一种处理问题的方式,大约是这...
22 12月 游戏开发者中心 [技术]发布THE BLACKSMITH:可执行版本、资源包、工具集和着色器 关于《THE BLACKSMITH》案例项目系列文章,请访问:http://forum.china.unity3d.com/thread-8149-1-1.html我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片裡用到的资源和项目定制的工具集与着色器。现在,我们就将他们一并奉上。首先,你可以...
20 12月 游戏开发者中心 Unity 5.3中2D 物理系统新特性及改进 Unity 5.3已经发布,这个版本在2D 物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:新的关节: 相对关节(Relative Joint),固定关节( Fixed Joint),目标关节( Target Joint),摩擦关节( Friction Joint...
20 12月 游戏开发者中心 《Unity 5.x 从入门到精通》中文官方教材预售开启! 回复本帖即可获得资源,请大家珍惜资源,勿上传分享,谢谢! 任何问题请联系在即将跨入新年的时刻,Unity 5官方教材-《Unity 5.x 从入门到精通》将正式与广大开发者见面!相信开发者们还在惊叹于最新发布的Unity 5.3中强大而多元的新功能,本次Unity 5.x中文版官方教材面世,可以更好...