在日本京都举办的京都独立游戏展BitSummit上,来自白金工作室的神谷英树和稻叶敦志谈到了他们个人对于游戏的一些看法,但同时也透露了他们正在制作一款机密的游戏,而且很有可能会改变整个动作类型游戏的走向。文章的前面部分是稻叶和神谷在现场侃的一些有趣内容,有关那款机密游戏的信息放在了最后。 ▲神谷英树...
“我们必须开拓单机游戏的新方向。”文/Christopher Dring编译/小奈田我们这个时代,游戏界正被移动、多人、社交和电竞游戏统治着,而曾经叱刹风云的单机游戏如今显得有些格格不入。在这样的背景下,单机游戏该何去何从?那些以单机游戏闻名的工作室是否要转型?或许不用,但 Eidos 认为单机游戏...
从一个被取消的项目里,你将看到一家工作室如何走了出来,并最终创造了自有IP。 文/Blake Hester编译/wayawayArkane Studios成立于1999年,是如今Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一。Arkane擅长第一人称动作、射击类单机游戏的制作,...
之前一直处于灰度测试状态的“玩一玩”轻游戏平台,最近接连开放内测。事先得到体验权的小编(仅有部分用户能获得体验权),这一次也亲自测试了一下再度增加新入口的更新版。“玩一玩”轻游戏平台的进入除了之前的侧滑“抽屉页”进入之外,在QQ游戏中心也能直接进入,这实际上是为“玩一玩”轻游戏平台开辟了一个更大的入...
5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive ...
Android Jetpack 能帮助您加快应用开发速度,处理类似后台任务、UI 导航以及生命周期管理之类的活动,免去开发者编写样板代码的麻烦,专注提升应用体验。这次发布的 Android Jetpack 组件覆盖以下 4 个方面:Architecture、Foundation、Behavior 以...
作者:三良一、基本面分析在2018年第一季度,腾讯和Facebook相继宣布旗下社交平台产品上开放小游戏接口。这个消息对于敏感的游戏人来说是件非常令人兴奋的消息。一方面,有机会低成本获得大量流量,抢占市场先机;另一方面,利用好社交功能可以大幅提升小游戏的可玩度和留存率,这也意味着更好的商业化机会。同...
5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品...
美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一...
今天Bioware的经理Casey Hudson在工作室的官网上发表了一篇博文,除了介绍《圣歌》的一些内容外,还提到未来规划的新作中有一个很有《龙腾世纪》风格的作品。在文中Hudson透露,Bioware正在规划未来的游戏,设计与《圣歌》不同的方法,其中有一个“非常《龙腾世纪》(very Drago...
现在的游戏,尤其是手游,绝大多数,强调的是游戏的快感,缺少了一些底蕴的沉淀。游戏观察 2018/05/10 20:16字体:宋在刚刚落幕的武汉斗鱼直播节上,首席赞助商游族网络手游《天使》,成为了武汉江滩一道另类的风景线。《天使》以这样一种方式让每一个线上、线下观看直播节的用户了解到了这款产品。Gam...
昨日,网易游戏正式公布2018年度发布会即520游戏热爱日将于5月20日如期举办,主题为“热爱·玩界大开”。算下来这是网易游戏第四个“520游戏热爱日”了,在这场由网易游戏精心筹备的大型行业活动来临之前,除了一如既往地要公开的全新品牌战略规划、诸多劲爆新品以及系列旗舰产品的重磅计划外,我们还看到了网...
经历了残酷的市场竞争后,许多游戏发行商在2018年同样面临着巨大的发展挑战。 经历了残酷的市场竞争后,许多游戏发行商在2018年同样面临着巨大的发展挑战。而一直拥抱变化、敢于革新的益玩游戏,又将进行一次战略抉择。在发行业绩稳步增长的同时,益玩对自己发行业务有更多的规划与改变。最大的变化,正是益玩游戏...
NEXON公司昨天下午发布了2018年12月期的第1四半期累计连结财报(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度销售收益905亿日元(同比去年同期增长21%),营业利润为547亿日元(同比增长37.6%),最终利润为466亿日元(同比为去年同期2.3倍),公司旗下主力游戏在全球世界范围收...
日本DeNA公司昨天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,整个财年的销售额合计1393亿日元(同比去年同期减少3.1%),营业利润为275亿日元(同比增长18.7%),最终利润为229亿日元(同比减少25.4%),整体呈现小幅减收增益状态。以下是D...
日本Falcom公司昨天下午发布了2018年9月期第2四半期(2017年10月1日至2018年3月31日)的财报,半年销售额为7.18亿日元(同比去年同期增长57.5%),营业利润为3.75亿日元(同比为去年同期的2.5倍),经常利润为3.76亿日元(同比为去年同期的2.6倍),半年净利润为2.72...
文/Aggie Wu据有关消息,IGG日前在巴塞罗那成立欧洲分部,这是继加拿大研发分部(2014年)、白俄罗斯研发工作室(2016年)后,IGG第三个海外重要分部。巴塞罗那(Barcelona)位于伊比利亚半岛东北部,濒临地中海,是西班牙第二大城市,IGG计划年内在欧洲招聘60名员工,继续全球化的布...
虽然目前还未等到官方消息的确认,可腾讯入股蓝洞基本是外界“众望所归”的事。除了端游玩家认为的《绝地求生》还有得救之外,与腾讯近年来的传统也有一定的关系。大概从2011年开始,至少将一家知名的外国游戏公司纳入麾下,已然成为了腾讯每年的例行节目。虽然早在2005年,腾讯就已经开始了对海外游戏公司的投资布...
5月9日消息,游戏投放广告是许多厂商场用的推广方式,而随着科技的发展,在游戏广告上也开始运用到一些新的技术。日前广告技术公司Synative就将HTML5云技术运用到游戏类广告中,这项技术可以让用户在不用下载的情况验游戏。最近,广告技术公司 Synative 给亚洲开发商提供了一项云基础的游戏技术,...