标签:开发技术
程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。  或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补,他们认为旧代码简直一团糟。  但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代...
  我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。  去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:...
如果你已经是个很牛叉的程序员,但是依然觉得觉得还不够的话,欢迎阅读此文。本文旨在帮助各位更上一层楼。  你是不是觉得自己已经掌握了所有的编程技巧?别太自以为是了!  会写代码的确很重要,但是要拿到更好薪水,则更依赖于别人是否知道你的才能。换言之,你需要推销自己。下面是如何成功推销的秘诀。  开发技巧...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 13:53 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 伍一峰  在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。  究其原因,可能是由于不同游...
本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 10:59 编辑   简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧。  1.分层界面设计  是用丰富的,甚至是艳俗的颜色会使得你的用户分心。因此,如果你不希望你的用户在看到花里胡...
  GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑  早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?  算法概念  该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样...
本文整理自Unity全球官方网站    简介  全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。  启用一个预计算(STARTING A PRECOMPUT...
  为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如:  在报告中说“不好用”;  所报告内容毫无意义;  在报告中用户没有提供足够的信息;  在报告中提供了错误信息;  所报告的问题是由于用户的过失而产生的;  所报告的问题是由于其他程...
所谓“内滚动布局”,顾名思义就是主滚动条在页面内部的布局,是相对于传统的滚动而言的  一、什么是内滚动布局?  例如,下图所示滚动条,是从头部下方开始:  传统的页面滚动,基本上是相对于整个浏览器窗体,例如,QQ视频首页:  二、为什么会有内滚动布局?  随着显示器设备越大越宽越密,以及现代web技...
  文 / zhuoqun  Jacob Kaplan-Moss是著名 Python 框架 Django 的 Co-Creater 和核心开发者,在 Heroku 担任安全部门的 Director, 他常年参加 Python 社区的年度聚会 PyCon ,并经常上台演讲。在这次 PyCon 2015...
  在Xcode 7中,苹果改变了自己在许可权限上的策略,此前Xcode只开放给注册开发者下载,但Xcode 7改变了这种惯有的做法,无需注册开发者账号,仅使用Apple ID就能下载和上手体验。此前开发者需每年支付99美元的费用成为注册开发者才能在iPhone和iPad真机上运行代码,苹果新的开发...
离上一次更新已有4年之久,其间theora并无更新。所以此次更新仅仅是BUG的修正,没有改进。不过这次提供了x64版本,并且改用VC2013编译,不再支持Windows XP。下载日期:2015-6-18大小:160k格式:7-zip压缩内容:.DLL文件以及.cpp示例程序,含Win32/Win6...
  1.交互设计不是凭空猜测。  2.用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。  3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。  4.用户不理解布尔逻辑。  5.不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良。  6.重大变革必须是非常好的改变。  7.没有人愿意...
  文 / 可乐橙  动画是人类毕生的理想之一(如果像某些历史学家相信的那样)。这个理论源起于洞穴壁画:在某些洞穴壁画中,经常见到一些生物被画上远多于正常数量的肢体。  这背后有很多套理论。有些指出这很简单,因为艺术家们并没有方法可以擦除这些肢体,于是将他们的错误留在壁画上,传给了子孙。还有理论相信...
本帖最后由 小篱 于 2015-6-15 10:26 编辑   如今H5页面设计已经得到大家非常多的关注,在实践中我们也已经积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。  字体  排版  在有限的手机屏幕...
功能聚焦草地渲染和程序化植被系统  我们优化了草地系统,以使其可以应用于巨大的开放世界。使用该系统可以生成大量具有临时LOD交叉渐变的草和地被植物。我们还发布了程序化植被系统的试验性预览功能,在2015年游戏开发者大会上我们就是使用该功能来描画植被的。虚幻商城中提供插件  我们同Allegorith...
  GameRes游资网发布 文 / 刘源  界面的本质是美术设计和用户体验,本身相当易变,需要不断调优,拼界面这事最好由设计人员全职负责并积极改进。而美术资源和布局之外,仍然有大量的逻辑是需要程序员完成的,无论是通用控件,还是具体业务逻辑。  说说我了解的实际情况,经历有限,主要举完美的例子:  ...