27 08月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D中帧同步的实现(一):帧同步长度固定间隔下的实现 文 / 瀚阳 在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。 比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服...
25 08月 游戏开发者心得分享中心 回合制游戏对战AI制作请重视这两个难点 GameRes游资网授权发布 文 / 水手 游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。 先说结论...
14 08月 游戏开发者心得分享中心 BehaviourTree AI 行为树AI 实现的一些总结思考 这里展示的是一个很简单的普通怪物AI,当然还可以弄更复杂的BOSS级怪物的AI。 AI Debugger 目的是在AI Editor中实时的反应出AI执行情况,模仿Unreal的Blueprint Debugger的效果。这个功能还未完成,做了一个开头,也初步印证我的想法是可行的。 最早期...
11 08月 游戏开发者心得分享中心 8行代码教你搞定导航全屏滑动返回效果 由图中可知: 1.系统自带的手势是UIScreenEdgePanGestureRecognizer类型对象,屏幕边缘滑动手势 3.系统自带手势target是_UINavigationInteractiveTransition类型的对象 4.target调用的action方法名叫handle...
11 08月 游戏开发者心得分享中心 程序生成在游戏创造中的重要性 文 / Luis Diaz 如今每一位开发者应该都听过程序生成。即关于好朋友会在我们启动电脑的时候为我们的游戏创造无数不同的关卡,从而为我们的每个关卡设计省下了大量的工作。许多成功的游戏(注:包括《我的世界》,《洞穴探险》,《废土之王》等等)如果缺少了程序生成内容的话便很难获得成功。 但是我...
07 08月 游戏开发者心得分享中心 AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能? 本帖最后由 小篱 于 2015-8-7 14:52 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 江岸栖 游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素: AI的基本逻辑,AI...
04 08月 游戏开发者心得分享中心 拒绝修复 bug 的几个正当理由 本帖最后由 小篱 于 2015-8-4 17:26 编辑 《完美犯罪(El Crimen Perfecto)》,导演:Alex de la Iglesia 它降低了代码覆盖率 这是非常常见的情景:在某个地方做了修改之后,单元测试在地方失败了。bug 被修复了,但是一些可能不相关的单元测试开始报...
27 07月 游戏开发者心得分享中心 程序员,为什么千万不要重写代码? 程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。 或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补,他们认为旧代码简直一团糟。 但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代...
22 07月 游戏开发者心得分享中心 如何高效地做游戏测试? 我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。 去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术家看后并评论道:...
20 07月 游戏开发者心得分享中心 作为程序员最应该投资的是这十件事 如果你已经是个很牛叉的程序员,但是依然觉得觉得还不够的话,欢迎阅读此文。本文旨在帮助各位更上一层楼。 你是不是觉得自己已经掌握了所有的编程技巧?别太自以为是了! 会写代码的确很重要,但是要拿到更好薪水,则更依赖于别人是否知道你的才能。换言之,你需要推销自己。下面是如何成功推销的秘诀。 开发技巧...
20 07月 游戏开发者心得分享中心 如何在Unity中实现MVC模式? 本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 13:53 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 伍一峰 在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。 究其原因,可能是由于不同游...
20 07月 游戏开发者心得分享中心 抓住用户注意力的10种交互设计小技巧 本帖最后由 小篱 于 2015-7-20 10:59 编辑 简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧。 1.分层界面设计 是用丰富的,甚至是艳俗的颜色会使得你的用户分心。因此,如果你不希望你的用户在看到花里胡...
10 07月 游戏开发者心得分享中心 手机格斗网游该如何避免延迟? GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑 早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样...
02 07月 游戏开发者心得分享中心 Unity 5 中的全局光照技术详解 本文整理自Unity全球官方网站 简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 启用一个预计算(STARTING A PRECOMPUT...
29 06月 游戏开发者心得分享中心 游戏测试:如何有效地报告 Bug? 为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如: 在报告中说“不好用”; 所报告内容毫无意义; 在报告中用户没有提供足够的信息; 在报告中提供了错误信息; 所报告的问题是由于用户的过失而产生的; 所报告的问题是由于其他程...
25 06月 游戏开发者心得分享中心 UI设计:浅议内滚动布局 所谓“内滚动布局”,顾名思义就是主滚动条在页面内部的布局,是相对于传统的滚动而言的 一、什么是内滚动布局? 例如,下图所示滚动条,是从头部下方开始: 传统的页面滚动,基本上是相对于整个浏览器窗体,例如,QQ视频首页: 二、为什么会有内滚动布局? 随着显示器设备越大越宽越密,以及现代web技...
23 06月 游戏开发者心得分享中心 一个平庸程序员的自白 文 / zhuoqun Jacob Kaplan-Moss是著名 Python 框架 Django 的 Co-Creater 和核心开发者,在 Heroku 担任安全部门的 Director, 他常年参加 Python 社区的年度聚会 PyCon ,并经常上台演讲。在这次 PyCon 2015...
23 06月 游戏开发者心得分享中心 Xcode7将无需开发者授权也能在真机上调试App 在Xcode 7中,苹果改变了自己在许可权限上的策略,此前Xcode只开放给注册开发者下载,但Xcode 7改变了这种惯有的做法,无需注册开发者账号,仅使用Apple ID就能下载和上手体验。此前开发者需每年支付99美元的费用成为注册开发者才能在iPhone和iPad真机上运行代码,苹果新的开发...
18 06月 游戏开发者心得分享中心 古月游戏开发套装:TheoraMovie更新 离上一次更新已有4年之久,其间theora并无更新。所以此次更新仅仅是BUG的修正,没有改进。不过这次提供了x64版本,并且改用VC2013编译,不再支持Windows XP。下载日期:2015-6-18大小:160k格式:7-zip压缩内容:.DLL文件以及.cpp示例程序,含Win32/Win6...
18 06月 游戏开发者心得分享中心 如何在服务器端完善游戏的用户体验 文 / David Xicota 当你最终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。 Improve player retention reacting to behavior(from gamasutra) 根据你的分析服务,他们到目前为止似乎...