标签:游戏策划
在《ADAM》、《死者之书》中都运用到摄影制图法,通过使用摄影制图法可以捕捉现实世界中的对象和材质,利用有限时间和成本创作出极高质量的资产。为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。摄影制图法工作流程分为三大阶段:准备阶段:摄影制图法概...
前些时候,我们在Unity官方微博分享了下面的视频内容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套简易的工具,Unity Labs的开发人员实现了更便捷的实时面部表情捕捉,让江毅冰新作《发条乐师》中小女孩的角色形神兼备,更富有表现力。今天我们将介绍这套由《发条乐师》团队和Unity Labs通力...
2015年我们宣布计划将Unity WebGL构建目标的导出文件改为WebAssembly,即Wasm。现在Unity 2018.2已经支持这项改动。本篇文章我们将介绍它是如何实现,以及对使用Unity制作交互式Web内容的开发者的意义所在。Wasm的发展我们在Unity 5.6中曾对WebAsse...
来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有优秀运行体验的经验技巧。《行尸走肉:行军作战》如果需要高品质的运行,需要移动设备支持OpenGLES 2.0...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
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在ChinaJoy 2018上,来自天津的队友游戏在Unity展位进行了游戏开发经验的分享,今天我们将分享作为独立游戏开发团队,队友游戏是如何使用Unity和Asset Store的精品资源来加速《不可思议之梦蝶》的研发。团队介绍作为独立游戏团队,队友游戏仅有一个17人的小型团队,其中CEO李喆负责...