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本帖最后由 小篱 于 2015-12-2 15:47 编辑   在gif中一帧一帧的看一下,心里大约就有拆分的思路了。  每个人拆分的可能都不一样,答案本来就不只一种,每个阶段我会写一篇文字,这一篇我们一起看看第一阶段。  第一阶段是这样的,为了方便大家观看,我放慢了动画速度,  再回头观察动画可知...
本帖最后由 小篱 于 2015-12-2 14:23 编辑   GameRes游资网授权发布 文 / 瀚阳  以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间...
   随着Unity和Unreal 在传统游戏开发中的盛行,经验丰富的开发者忍不住想:“我干嘛不开发一个VR游戏呢?”毕竟,这是一个正在兴起的市场,再陈旧再老套的观念披上VR的外衣都能变得新颖。  但是VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。。。  当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改...
  GameRes游资网授权发布 文 / 侯帅英  最近收到很多邀请,都是关于研(ban)发(zhuan)方向的应届毕业生想进入游戏行业。游戏行业相对于IT行业有什么区别?想要成为一名优秀的游戏程序员需要怎样的素质?很多人都会产生这样的疑问,那么我就试着解答一下这两个问题。当然以下也只是我个人的一些...
近期A股最新喷发的火山口无疑是“虚拟现实”概念,随着三星Gear VR消费者版本发售、联想与蚁视合作推出乐檬蚁视VR眼镜、暴风魔镜4发布,特别是11月19日,虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停,大盘跟随上行收复3600点。单周累计上涨16.88%,受带动影响,传感器、智能穿戴、芯片国际...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
   《波兔村保卫战》(LINE PokoPoko)是一款三消游戏,这款新作继承了LINE家游戏一贯的可爱风格,当然也少不了LINE特有的社交性质。各个关卡的玩法大同小异,玩家需要完成消除,赚取分数。  《波兔村保卫战》使用Unity 引擎制作,其精美的游戏画面,轻松的背景音乐,各种可爱的萌宠萌翻你...
   全球首款由Unity 引擎技术打造的真3DFPS手机网游《星际猎人》已于10月23日登陆小米和UC,开启安卓首测!  《星际猎人》在金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”评选中,以过硬的产品质量得到了玩家的大力支持,已经跃升到第一名!全面超越同类游戏的3D画面、独特创新的微操模式,带你领略史无前例...
随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:  大家好,最近我一直都在忙于把2006年的一款Flash游戏用Unity引擎重做出来,尽...
《旋风跑跑》是韩国最火爆跑酷手游,韩国Google Play长期排名榜首,获得世界各地玩家的高度认同,在国内业界也有很高名气。该作现由360独家首发,将为中国玩家带来与世界同步的旋风超快感。  画面的色彩表现是一大亮点,游戏颜色非常鲜艳夺目,具有很强的视觉冲击力。无论是场景、人物甚至是敌人,都描绘的...
对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。不过,游戏AI的设计并不是月困难越好,在此前的GDC大会上,从事游戏AI设计十多年的Kimberly Voll做了题为《少就是多:如...
第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖将于12月12日在北京电影学院隆重举行。Unity作为战略合作伙伴鼎力支持本次大赛,届时也将与北影合作举办一场名为《探索教育“三维新可能”》的教育论坛,与高校师生共同探讨如何利用游戏开发新技术帮助高校完成创新与转型。中国大学生游戏设计大赛金辰奖是由文化部支持,北京电...
本帖最后由 小篱 于 2015-11-27 16:01 编辑   前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。  我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。 扁平化设计示例  不管你喜欢与否,扁平化设计在设计圈中已成为...
本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~  技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象...