什么是2D
什么是2D
保存的是场景;
小数类型的变量
整型: int
小数类型: float
单精度
float number2 = 10.5f;
双精度
double PI = 3.1415926;
没写完一个语句都要用分号“;”.
脚本名称必须和类名一致。
引用:
程序集
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#注释解释方法的作用
脚本文件夹 Scripts
世界坐标系:以场景中心为基准点
本地坐标系:相对于两个物体,以另一个物体中心为基准点.
object 对象类型
是所有其他类型的父类
值类型:
int ,float, char, bool 直接存储值
引用类型
string object 存放数据的位置
1. 程序:计算机能看懂的代码
MonoBehaviour -> print();
Debug.Log() 与 print()作用一样 -> UnityEngine
MonoBehaviour ->UnityEngine
Start() 开始时调用;
Update()每秒调用多次