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Unity 3D 制作“保龄球”游戏(微专业)
第48任务: Bug修复与升级测试工具
查看课程
任务列表
第1任务: 常见问题(免费观看)买前必看
第2任务: 保龄球素材
第3任务: 游戏介绍
第4任务: GDD
第5任务: 创建三维地面
第任务: 创建三维地面-下载资料
第6任务: 从Blender导入Pin
第7任务: Sphere组件制作保龄球
第任务: Sphere组件制作保龄球-下载资料
第8任务: 摄像机跟踪保龄球运动
第任务: 摄像机跟踪保龄球运动-下载资料
第9任务: Unity 3D 碰撞 与 Convex 材质
第10任务: 顶级摄像机的纹理渲染
第任务: 顶级摄像机的纹理渲染-下载资料
第11任务: 实现UI自适应
第任务: 实现UI自适应-下载资料
第12任务: 简单的触摸控制系统
第13任务: 添加移球箭头提示功能
第14任务: 动画子状态机的创建
第15任务: 多个批量克隆器的绑定
第16任务: 保龄球的计分系统
第17任务: 检测保龄球瓶的状态
第18任务: 保龄球的重置
第19任务: 子状态和默认状态的设置
第20任务: 调用动画助手脚本
第21任务: 常用的调试技巧
第22任务: ReNew动画的完成
第23任务: 代码的优化重构
第24任务: 第二章作业
第25任务: 测试驱动开发
第26任务: 安装Unity测试工具
第27任务: 完善测试流程
第28任务: 红灯-绿灯重构(测试技巧)
第29任务: 整理控制管理代码
第30任务: 失败的测试的几种原因总结
第31任务: Bug报告周期
第32任务: ActionMaster.cs的开发
第33任务: 使用OnTriggerExit()
第34任务: 创建一个测试的体系结构
第35任务: 代码结构的整理
第36任务: 重构代码和迭代测似
第37任务: 游戏与状态管理器
第38任务: TDD的挑战
第39任务: 实时计分解决方案
第40任务: 二分查找
第41任务: 一个UI文本数组
第42任务: 使用控制台跟踪错误
第43任务: Try Catch捕捉错误处理
第44任务: 静态类
第45任务: 单元测试
第46任务: 设计自己的测试用例
第47任务: 最后的Bug修复和调整
第48任务: Bug修复与升级测试工具
学
习
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