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iOS开发OpenGL入门
第48任务: 48--金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
查看课程
任务列表
第1任务: 1--OpenGL常见概念梳理
第2任务: 2--OpenGL 管线解释
第3任务: 3--OpenGL 渲染三角形
第4任务: 4--OpenGL 渲染并键位移动图形
第5任务: 5--OpenGL 矩阵方式实现图形移动
第6任务: 6-- 三角形批次类绘图案例(1)
第7任务: 7-- 三角形批次类绘图案例(2)
第8任务: 8--公装自转案例(2)
第9任务: 9--模型视图矩阵绘制案例
第10任务: 10--顶点变化管线详讲
第11任务: 11--矩阵堆栈详解
第12任务: 12--公转自转案例
第13任务: 13--OpenGL客户端与服务端图例讲解
第14任务: 14--属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解
第15任务: 15--投影方式(正投影与透视投影方式详讲)
第16任务: 16--固定管线下的8种着色器分析
第17任务: 17--OpenGL下7种常见图元
第18任务: 18--图元案例讲解
第19任务: 19--隐藏面消除与油画法
第20任务: 20--正面&背面剔除底层实现理解
第21任务: 21--正背面剔除代码实现
第22任务: 22--深度测试原理理解
第23任务: 23--深度测试常用函数
第24任务: 24--ZFighting闪烁问题的解决方式与预防
第25任务: 25--裁剪常见函数与案例
第26任务: 26--颜色混合方程式与案例实现
第27任务: 27-抗锯齿处理与案例实现
第28任务: 28--多重采样与案例实现
第29任务: 29--矩阵与向量相关介绍
第30任务: 30--矩阵与向量相关介绍2
第31任务: 31--正投影矩阵案例实现
第32任务: 32--透视投影矩阵案例实现
第33任务: 33-正投影和透视投影
第34任务: 34--三角形批次类综合学习
第35任务: 35--模型视图绘制立体图形
第36任务: 36--公转自转demo(线框)
第37任务: 37--观察者
第38任务: 38-- 三角形批次类绘图案例(1)
第39任务: 39 -- 三角形批次类绘图案例(2)
第40任务: 40--公装自转案例(2)
第41任务: 41--模型视图矩阵绘制案例
第42任务: 42--顶点变化管线详讲
第43任务: 43--矩阵堆栈详解
第44任务: 44--公转自转案例
第45任务: 45--认识纹理常见的函数
第46任务: 46--纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)
第47任务: 47--纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解
第48任务: 48--金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
第49任务: 49--金字塔案例实现(2)
第50任务: 50--隧道案例分析
第51任务: 51--纹理基础复习串讲
第52任务: 52--隧道案例实现(1)
第53任务: 53--隧道案例实现(2)
第54任务: 54--公转自转添加纹理与镜像实现案例(1)
第55任务: 55--公转自转添加纹理和镜像实现(2)
第56任务: 56--3D数学引入与坐标系讲解
第57任务: 57--向量的运算和几何意义
第58任务: 58--向量的运算与几何意义(下)
第59任务: 59--矩阵计算
第60任务: 60--3D数学矩阵的内部含义
第61任务: 61--2D图形旋转矩阵原理
第62任务: 62--3D图形缩放矩阵原理
第63任务: 63--3D图形旋转矩阵原理
第64任务: 64--OpenGL ES 过渡
第65任务: 65--GLSL语法
第66任务: 66--巩固复习
第67任务: 67--GLSL语法基础
第68任务: 68--使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现
第69任务: 69--案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)
第70任务: 70--回顾与OpenGL ES 历史版本简介
第71任务: 71--渲染过程以及离屏渲染与当前屏幕渲染区别
第72任务: 72--案例实现(使用GLSL实现图片渲染)
第73任务: 73--案例实现(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)
第74任务: 74--案例实现(GLSL实现顶点着色器与片元着色器)
第75任务: 75--课程回顾复习
第76任务: 76--OpenGL ES 加载图片案例实现(顶点&纹理&旋转矩阵传递)
第77任务: 77--OpenGL ES加载图片(shader数据传递)
第78任务: 78--OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)
第79任务: 79--OpenGL ES 底层渲染流程图
第80任务: 80--金字塔索引坐标分析
第81任务: 81--金字塔案例实现
第82任务: 82--金字塔案例实现GLSL(1)
第83任务: 83--金字塔案例实现GLSL(2)
第84任务: 84--金字塔案例实现GLSL(3)
第85任务: 85--金字塔案例实现GLKit(1)
第86任务: 86--金字塔案例实现GLKit(2)
第87任务: 87--课程回顾&画板案例介绍
第88任务: 88--案例分析(掉下先录制保存一下)
第89任务: 89--案例实现(系统声音播放)
第90任务: 90--画笔案例实现(CCViewController实现与分析)
第91任务: 91--画笔案例实现(CCView初始化)
第92任务: 92--画笔案例实现
第93任务: 93--画笔案例实现
第94任务: 94--画板案例实现下(1)
第95任务: 95--画板案例实现下(2)
第96任务: 96--画板案例实现下(3)
第97任务: 97--分享
第98任务: 98--地球月亮案例实现(上)
第99任务: 99--课程内容回顾
第100任务: 100--地球月亮案例实现(完结)
第101任务: 101--光照内容导入
第102任务: 102--光照的种类与材质讲解
第103任务: 103--光照计算公式(综合)
第104任务: 104--光照案例分析与实现(上)
第105任务: 105--光照内容课程回顾
第106任务: 106--光照案例实现下(1)
第107任务: 107--光照案例实现下(2)
第108任务: 108--天空盒子实现原理
第109任务: 109--天空盒子图片剪切处理
第110任务: 110--天空盒子案例实现上
第111任务: 111--天空盒子案例实现下(1)
第112任务: 112--天空盒子实现下(2)
第113任务: 113--天空盒子实现下(3)
第114任务: 114--GLSL内建变量
第115任务: 115--粒子系统案例实现上(1)
第116任务: 116--粒子系统案例实现下(2)
第117任务: 117--粒子效果课程回顾
第118任务: 118--粒子效果实现下(粒子BlockAB)
第119任务: 119--粒子效果实现下(2)
第120任务: 120--核心动画实现粒子效果
第121任务: 121--课程前导知识
第122任务: 122--饱和度滤镜实现
第123任务: 123--色温滤镜处理
第124任务: 124--滤镜处理
第125任务: 125--滤镜处理2
第126任务: 126--OpenGL ES滤镜处理下(1)
第127任务: 127--OpenGL ES滤镜处理下(2)
第128任务: 128--OpenGL ES滤镜处理下(3)
第129任务: 129--GPUImage框架
第130任务: 130--Metal前导知识分析
第131任务: 131--Metal案例修改视图背景色(1)
第132任务: 132--Metal案例修改视图背景色(2)
第133任务: 133--Metal实现三角形渲染(1)
第134任务: 134--Metal渲染三角形
第135任务: 135--OpenGl ES渲染三角形
第136任务: 136--Metal语法
第137任务: 137--Metal语法(2)
第138任务: 138--Metal语法修饰符(3)
第139任务: 139--Metal语言修饰符(4)
第140任务: 140-Metal多个图形渲染案例实现
第141任务: 141--Metal加载纹理图片
第142任务: 142--Metal实现图片滤镜处理
第143任务: 143--SpriteKit实现打怪兽游戏
学
习
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