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【极客学院】Unity3D入门教学+附c#编程基础
第34任务: 3.7.2.C#中关于继承的几个实例
查看课程
任务列表
第1任务: 1.1.1.课程介绍
第2任务: 1.1.2.产品发布会总结
第3任务: 1.1.3.Unity 5.0的下载与安装
第4任务: 1.1.4.Unity 5.0的升级与变动(上)
第5任务: 1.1.5.Unity 5.0的升级与变动(下)
第6任务: 2.1.1.窗口界面介绍
第7任务: 2.2.1.File 文件菜单
第8任务: 2.2.2.Edit 编辑菜单
第9任务: 2.2.3.Asset 资源菜单
第10任务: 2.2.4.GameObject 物体菜单
第11任务: 2.2.5.Component 组件菜单
第12任务: 2.2.6.Window 窗口菜单
第13任务: 2.2.7.Help 帮助菜单
第14任务: 2.3.1.Scene 与场景漫游
第15任务: 2.4.1.Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件
第16任务: 2.4.2.Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件
第17任务: 2.4.3.Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件
第18任务: 2.4.4.Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件
第19任务: 2.4.5.Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件
第20任务: 2.4.6.Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区
第21任务: 2.5.2.窗口操作与资源的导入导出
第22任务: 2.5.3.项目资源类型
第23任务: 2.5.4.fbx 模型与 frefab 预设物体
第24任务: 2.5.5.贴图材质与着色器
第25任务: 2.5.6.项目资源管理
第26任务: 2.6.1.本课概要
第27任务: 2.6.2.检视面板的使用
第28任务: 2.6.4.效果组件与脚本组件
第29任务: 3.1.1.C# 的值类型
第30任务: 3.1.2.C# 的 struct 和 enum
第31任务: 3.2.2.C# 的 Class
第32任务: 3.2.3.C# 的 Interface
第33任务: 3.6.1.C# 的封装和 public、private
第34任务: 3.7.2.C#中关于继承的几个实例
第35任务: 4.1.1.C# 的封装和 public、private
第36任务: 4.2.2.C#中关于继承的几个实例
第37任务: 5.1.1.本课概要
第38任务: 5.1.2.知识准备与专题课程安排
第39任务: 5.1.3.脚本的创建与调试
第40任务: 5.2.1.课程介绍
第41任务: 5.2.2.脚本生命周期
第42任务: 5.3.1.课程概要
第43任务: 5.3.3.Message 响应事件
第44任务: 5.3.5.组件的添加与访问
第45任务: 5.4.1.本课概要
第46任务: 5.4.4.物体的旋转 (上):基本旋转
第47任务: 5.4.6.物体的缩放与位置关系的调整
第48任务: 5.5.1.本课概要
第49任务: 5.5.3.Random 随机数
第50任务: 5.5.4.Mathf 数学运算:基本运算
第51任务: 5.5.6.Mathf 数学运算:其他函数
第52任务: 5.6.1.课程概要
第53任务: 5.6.2.3D数学基础 (1):向量与坐标系
第54任务: 5.6.3.3D数学基础 (2):点积与叉积
第55任务: 5.6.4.Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量
第56任务: 5.6.6.实例:星球指南针
第57任务: 5.7.1.本课概要
第58任务: 5.7.2.系统的输入与输入管理控制器
第59任务: 5.7.3.键盘的输入与控制
第60任务: 5.7.4.鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法
第61任务: 5.7.5.Raycast 光线投射与降落伞实例
第62任务: 5.7.6.鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法
第63任务: 5.7.7.实例:鼠标拖动场景内的物体
第64任务: 5.8.1.本课概要
第65任务: 5.8.2.Object 体系结构
第66任务: 5.8.3.Destroy 物体的销毁
第67任务: 5.8.4.Instantiate 物体的生成
第68任务: 5.8.5.CompareTag 物体标签的辨认
第69任务: 5.8.6.SendMessage 消息的推送
第70任务: 5.8.7.Invoke 延迟执行程序
第71任务: 5.8.8.Coroutine 协同执行程序
第72任务: 5.9.1.本课概要
第73任务: 5.9.2.Unity 界面的发展史
第74任务: 5.9.3.GUI 控件(1):图片,文本与按钮
第75任务: 5.9.4.GUI 控件(2):文本输入
第76任务: 5.9.5.GUI 控件(3):其他控件
第77任务: 5.9.6.GUILayout 自动布局
第78任务: 5.9.7.GUISkin 与 GUIStyle
第79任务: 5.10.1.课程介绍
第80任务: 5.10.2.MonoDevelop 的常用操作、设置与热键
第81任务: 5.10.3.Debugger 与 Breakpoint 的使用
第82任务: 5.10.4.Call Stack 的使用
第83任务: 5.10.5.Immediate Window 的使用
第84任务: 6.1.1.课程介绍
第85任务: 6.1.2.界面系统的介绍
第86任务: 6.1.3.课程知识体系的准备与介绍
第87任务: 6.1.4.Canvas 画布的创建与使用
第88任务: 6.2.1.课程介绍
第89任务: 6.2.2.2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体
第90任务: 6.2.3.Sprite Editor 的介绍与使用
第91任务: 6.2.4.Sprite Packer 的介绍与使用
第92任务: 6.2.5.Sorting Layer 的介绍与使用
第93任务: 6.3.1.课程介绍
第94任务: 6.3.2.Rect Transform的介绍
第95任务: 6.3.3.Anchor 锚点的设定
第96任务: 6.3.4.其他细节的设定
第97任务: 6.4.1.课程介绍
第98任务: 6.4.2.UI Event 事件系统的介绍
第99任务: 6.4.3.Event Trigger 事件触发的介绍与使用
第100任务: 6.4.4.Event System 事件接口的介绍与使用
第101任务: 6.5.1.1.课程介绍
第102任务: 6.5.2.2.UI 组件的介绍与分类
第103任务: 6.5.3.3.Image 图片组件
第104任务: 6.5.4.4.Raw Image 纹理组件
第105任务: 7.1.1.课程介绍
第106任务: 7.1.2.课程的知识准备与课程安排
第107任务: 7.1.3.Mecanim 动画系统介绍
第108任务: 7.1.4.常用的建模软件与工作流
第109任务: 7.2.1.课程介绍
第110任务: 7.2.2.模型创建
第111任务: 7.2.3.模型导入
第112任务: 7.2.4.模型配置
第113任务: 8.1.1.课程介绍
第114任务: 8.1.2.课程的知识准备与课程安排
第115任务: 8.1.3.Shader 的基本概念
第116任务: 8.1.4.Shader 的种类
第117任务: 8.1.5.Unity5.0 Physical-Based Shader 简介
第118任务: 9.1.1.粒子界面及创建
第119任务: 9.1.2.初始化模块(Initial Module)
第120任务: 9.1.3.发射模块(Emission Module)
学
习
中
心
TOP
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