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Unity用户手册纯小白入门系列初学者从入门到精通课程全53讲
第12任务: 第12讲 12. 发布-Ios
查看课程
任务列表
第1任务: 第1讲 1. 编辑器界面
第2任务: 第2讲 2. Unity的工作流程
第3任务: 第3讲 3. GameObject Component
第4任务: 第4讲 4. Prefab
第5任务: 第5讲 5. Tags Static.mp4
第6任务: 第6讲 6. Inspector View
第7任务: 第7讲 7. Scene View Game View
第8任务: 第8讲 8. 编辑器内Search
第9任务: 第9讲 9. 一些重要设置
第10任务: 第10讲 10. 发布-Pc
第11任务: 第11讲 11. 发布-Android.mp4
第12任务: 第12讲 12. 发布-Ios
第13任务: 第13讲 13. 脚本的基本使用
第14任务: 第14讲 14. 脚本的加载和变异顺序
第15任务: 第15讲 15. Monodevelop 及调试脚本
第16任务: 第16讲 16. 外部导入c dll
第17任务: 第17讲 17. Plugins pc平台
第18任务: 第18讲 18. Plugins Android 平台
第19任务: 第19讲 19. Plugins Ios 平台
第20任务: 第20讲 20. 脚本的优化
第21任务: 第21讲 21. 特殊文件夹
第22任务: 第22讲 22. 编辑器功能扩展 EditorWindow
第23任务: 第23讲 23. 编辑器功能扩展 - Custom Editor
第24任务: 第25讲 25. Profilor(二)
第25任务: 第26讲 26. Gismos
第26任务: 第27讲 27. Input
第27任务: 第28讲 28. Camera
第28任务: 第29讲 29. light & shadow
第29任务: 第30讲 30. 全局光照和light mapping(一)
第30任务: 第31讲 31. 全局光照和light mapping(二)
第31任务: 第32讲 32. 全局光照和烘焙(三)
第32任务: 第34讲 34. 反射探头
第33任务: 第35讲 35. shader & material
第34任务: 第36讲 36. Legacy Shaders
第35任务: 第37讲 37. 物理渲染
第36任务: 第38讲 38. Standard Shader
第37任务: 第39讲 39. shader 编程
第38任务: 第40讲 40. Surface Shader
第39任务: 第41讲 41. 地形
第40任务: 第42讲 42. Tree Creator
第41任务: 第43讲 43. 粒子系统
第42任务: 第44讲 44. Texture
第43任务: 第45讲 45. 屏幕后处理特效
第44任务: 第46讲 46. CubeMap和天空盒
第45任务: 第47讲 47. LOD和Text Mesh
第46任务: 第49讲 49. Line Renderer& Trail Renderer
第47任务: 第50讲 50. Projector
第48任务: 第51讲 51. 2D Sprite
第49任务: 第53讲 53. 图形渲染的优化
学
习
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