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[傅老師Unity教學][0114下午更新]DarkSouls複刻經典教程#第二季
第1任务: 01 - Attack子狀態(Attack Sub State)
查看课程
任务列表
第1任务: 01 - Attack子狀態(Attack Sub State)
第2任务: 02 - 左右手分離(Split L/R Hands)
第3任务: 03 - 攝影機控制修改(Camera Control Modification)
第4任务: 04 - 敵人虛擬控制模塊(Enemy Dummy Input)
第5任务: 05 - 受擊狀態(Hit State)
第6任务: 06 - 新增戰鬥管理員(Add Battle Manager)--
第7任务: 07 - 新增角色管理員(Add Actor Manager)
第8任务: 08 - 連接角色與戰鬥管理員(Connect AM and BM)
第9任务: 09 - 武器開關(Weapon On & Off)
第10任务: 10 - 手動取得左右手控制柄(Get Left & Right Handle Manually)
第11任务: 11 - 深度優先搜尋方法製作(Helper Function DeepFind)
第12任务: 12 - 自動取得左右手控制柄(Get Left & Right Handle Automatic
第13任务: 13 - 新增死亡狀態(Add Die State)
第14任务: 14 - 泛型方法(Generic Method)
第15任务: 15 - 增減HP(Add HP)
第16任务: 16 - 受擊回呼函數(Damage Callback Functions)
第17任务: 17 - 新增格擋狀態(Add Blocked State)
第18任务: 18 - 狀態旗標(State Flags)
第19任务: 19 - 指派允許防禦的狀態(Allow Defense & Blocked)
第20任务: 20 - 指派無敵狀態(Immortal)
第21任务: 21 - 盾返硬直狀態(Stunned State)
第22任务: 22 - 盾返攻擊狀態(CounterBack State)
第23任务: 23 - 套接重攻擊按鈕(Joystick Trigger Control)
第24任务: 24 - 掛載WeaponController(Mount Weapon Controller)
第25任务: 25 - 盾返互動(CounterBack Interaction)
第26任务: 26 - 攻防幾何限制(Geometric Restrictions for Battle)
第27任务: 27 - 換裝系統#1(Clothing System#1)
第28任务: 28 - 換裝系統#2(Clothing System(2)
第29任务: 29 - 換裝系統#3(Clothing System(3)
第30任务: 30 - 換裝系統#4(Clothing System(4)
第31任务: Animation Fix
第32任务: 31 - 匯入黑騎士(Import Black Knight Assets)
第33任务: 32 - 新增時間軸素材(Create Timeline Asset)
第34任务: 33 - 控制導演(Control Director By Script)
第35任务: 34 - 更改時間軸軌道綁定(Modify Track Bindings)
第36任务: 35 - 自訂義可撥放物(Custom Playable Examples)
第37任务: 36 - 可撥放物製作精靈(Playable Wizard)
第38任务: 37 - 可撥放特性(Playable Behaviour)
第39任务: 38 - 混合特性(Mixer Behaviour)
第40任务: 39 - 從片段呼叫遊戲物件(Call GameObject From Clip)
第41任务: 40 - 導演管理員(Director Manager)
第42任务: 41 - 互動管理員(Interaction Manager)
第43任务: 42 - 動作按鈕事件(OnAction Event)
第44任务: 43 - 交互作用中的事件列表(Overlapping Event List)
第45任务: 44 - Bug fixes 1
第46任务: 45 - 使用導演控制PlayableBehaviour變量(Control Playable B
第47任务: 46 - Bug fixes 2
第48任务: 47 - Open Box#1
第49任务: 48 - Open Box#2
第50任务: 49 - Open Box#3
第51任务: 50 - Open Box#4
第52任务: 50 - Open Lever#1
第53任务: 51 - Open Lever#2
第54任务: 52 - Open Lever#3
第55任务: 53 - Open Lever#4
第56任务: 54 - Bug fixes3 and Post Processing
第57任务: 55 - Weapon Data Class
第58任务: 56 - Resources - Prefab
第59任务: 57 - Singleton in Unity
第60任务: 58 - Resources - TextAsset
第61任务: 59 - JSONObject
第62任务: 60 - DataBase class
第63任务: 61 - WeaponFactory Class
第64任务: 62 - Make Weapon Prefabs
第65任务: 63 - Equip Weapon
第66任务: 64 - Unload Weapon
第67任务: 66 - Dual Hands Switch
第68任务: 65 - Dual Hands Animations
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