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Unity粒子系统入门
第14任务: 308_ParticleSystem的烟花的制作03
查看课程
任务列表
第1任务: 295_粒子系统概述
第2任务: 296_ParticleSystem忍者飞镖粒子系统概述
第3任务: 297_ParticleSystem第一个实例
第4任务: 298_ParticleSystem的Initialsa模块与Emission模块
第5任务: 299_ParticleSystem的Shape模块
第6任务: 300_ParticleSystem的Velocity模块与Force模块及Color模块
第7任务: 301_ParticleSystem的Size模块与Rotation模块
第8任务: 302_ParticleSystem的External模块与Collision模块
第9任务: 303_ParticleSystem的SubEmitter模块与TextureSheetAnima
第10任务: 304_ParticleSystem的参数调节方式及扩展参数的控制方式
第11任务: 305_ParticleSystem的火焰的制作
第12任务: 306_ParticleSystem的烟花的制作01
第13任务: 307_ParticleSystem的烟花的制作02
第14任务: 308_ParticleSystem的烟花的制作03
第15任务: 309_ParticleSystem的烟花的制作04
第16任务: 310_ParticleSystem的烟花的制作05
第17任务: 311_LegacyParticleSystem基础简介
第18任务: 312_LegacyParticleSystem基础之脚本操作粒子属性01
第19任务: 313_LegacyParticleSystem基础之脚本操作粒子属性02
第20任务: 314_ParticleSystem案例之案例简介
第21任务: 315_ParticleSystem案例之场景配置及导入相关注意事项
第22任务: 316_ParticleSystem案例之场景配置及灯光的设置
第23任务: 317_ParticleSystem案例之场景配置及其它灯光的设置
第24任务: 318_ParticleSystem案例之粒子组件的添加与设置
第25任务: 319_ParticleSystem案例之粒子组件的添加与设置之烟雾的制作
第26任务: 320_ParticleSystem案例之粒子组件的添加与设置之动态灯光的制作
第27任务: 321_ParticleSystem案例之粒子组件的工具类
第28任务: 322_ParticleSystem案例之粒子组件的工具类
第29任务: 323_ParticleSystem案例之粒子组件的工具类
第30任务: 324_ParticleSystem案例之粒子组件的添加与设置之火星四溅的效果的制作01
第31任务: 325_ParticleSystem案例之粒子组件的添加与设置之火星四溅的效果的制作02
第32任务: 326_ParticleSystem案例之粒子组件的MyFire类
第33任务: 327_ParticleSystem案例之粒子组件的脚本运行与测试
第34任务: 328_ParticleSystem案例之洒水的粒子效果
第35任务: 329_ParticleSystem案例之洒水的粒子效果
第36任务: 330_ParticleSystem案例之控制洒水的位置
第37任务: 331_ParticleSystem案例之控制洒水的位置脚本的测试与运行
第38任务: 332_ParticleSystem案例之碰撞回调函数
第39任务: 333_ParticleSystem案例之碰撞回调函数
第40任务: 334_ParticleSystem案例之碰撞回调函数
第41任务: 335_ParticleSystem案例之碰撞回调函数脚本运行与测试
第42任务: 336_ParticleSystem案例之碰撞回调函数的应用
第43任务: 337_ParticleSystem案例之碰撞回调函数的应用脚本的测试与运行
第44任务: 338_ParticleSystem案例之碰撞回调函数之火焰熄灭的脚本
第45任务: 339_ParticleSystem案例之碰撞回调函数之火焰熄灭的脚本测试与运行
第46任务: 340_ParticleSystem太空场景案例之基础场景介绍
第47任务: 341_ParticleSystem太空场景案例之粒子参数调整
第48任务: 342_ParticleSystem太空场景案例之粒子参数调整
第49任务: 343_ParticleSystem太空场景案例之粒子参数调整及效果演示
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