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unity3d从入门到大佬最全教程[高手技能篇]
第25任务: 25.mesh的基本概念
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任务列表
第1任务: 1.组件概览
第2任务: 2.组件的使用
第3任务: 3.组件的生命周期
第4任务: 4.坐标变换的图形学原理
第5任务: 5.Transfrom 组件
第6任务: 6.Transfrom组件的应用
第7任务: 7.Light及其类型
第8任务: 8.Shadow
第9任务: 9.Light性能
第10任务: 10.Camera组件的使用
第11任务: 11.正交摄像机
第12任务: 12.透视摄像机
第13任务: 13.摄像机空间
第14任务: 14.渲染到纹理
第15任务: 15.摄像机的性能优化
第16任务: 16.地形系统简介
第17任务: 17.地形的简单制作
第18任务: 18.组件概览
第19任务: 19.粒子系统简介
第20任务: 20.在程序中控制粒子的表现
第21任务: 21.粒子系统的性能
第22任务: 22.屏幕特效的实现原理
第23任务: 23.Unity预设的屏幕特效
第24任务: 24.自己实现一个屏幕特效
第25任务: 25.mesh的基本概念
第26任务: 26.mesh renderer
第27任务: 27.skinned mesh renderer
第28任务: 28.碰撞的基本原理
第29任务: 29.unity常用的collider
第30任务: 30.rigid body
第31任务: 31.Charactor Controller
第32任务: 32.Trigger
第33任务: 33.Physics Cast
第34任务: 34.物理系统的性能
第35任务: 35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走
第36任务: 36.声音系统简介
第37任务: 37.Audio Listener - Audio Source
第38任务: 38.在代码中控制声音
第39任务: 39.Movie和录音
第40任务: 40.Unity动画系统简介
第41任务: 41.legacy 动画系统(ANimation)
第42任务: 42.Mechanim 动作系统(Animator)
第43任务: 43.Animator 状态机
第44任务: 44.Animator 动作融合
第45任务: 45.Animator 动作重定向
第46任务: 46.Animator 根骨骼动画
第47任务: 47.Animator 动作mask
第48任务: 48.Animator 动作event
第49任务: 49.动作event实际应用:表现一个技能效果
第50任务: 50.Animator 性能mp4
第51任务: 51.Animation View
第52任务: 52.导航网格的基本原理
第53任务: 53.导航网格的生成
第54任务: 55.导航网格的layer 和 cost
第55任务: 56.navmesh obstacle
第56任务: 57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路
第57任务: 58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo
第58任务: 1.协程的基本概念和设计目的
第59任务: 2.协程的设计原理
第60任务: 3.协程的几种常用操作
第61任务: 4.协程的实际应用(一)
第62任务: 5.协程的实际应用(二)
第63任务: 6.协程的实际应用(三)
第64任务: 7.协程的使用误区
第65任务: 8.Unity的资源类型和管理方式
第66任务: 9.AssetDatabase接口
第67任务: 10.Resources j接口
第68任务: 11.AssetBun dle
第69任务: 12.制作AssetBundle
第70任务: 13.从AssetBundle加载资源
第71任务: 14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖
第72任务: 15.使用AssetBundle加载场景
第73任务: 16.资源的生命周期和内存管理
第74任务: 17.资源的优化建议
第75任务: 18.编辑器内资源加载
第76任务: 1.AI与FSM概要说明
第77任务: 2.AI编程项目开发实战1-1
第78任务: 3.AI编程项目开发实战1-2
第79任务: 4.AI编程项目开发实战1-3
第80任务: 5.AI编程项目开发实战1-4
第81任务: 6.AI编程项目开发实战2
第82任务: 7.AI编程项目开发实战3-1
第83任务: 8.AI编程项目开发实战3-2
第84任务: 9.AI编程项目开发实战4-1
第85任务: 10.AI编程项目开发实践4-2
第86任务: 11.AI编程项目开发实战4-3
第87任务: 12.AI编程项目开发实战4-4
学
习
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心
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