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第26任务: 506-框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager
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任务列表
第1任务: 101-热更新技术介绍
第2任务: 201-Lua介绍和luaforwindows的安装
第3任务: 202-编写第一个Lua程序HelloWorld
第4任务: 203-变量的定义
第5任务: 204-运算符和流程控制语句if语句
第6任务: 205- 循环结构之while循环和repeat循环
第7任务: 206- 循环结构之for循环
第8任务: 207- 函数的定义和math数学函数
第9任务: 208- 字符串处理
第10任务: 209- Lua中的table表
第11任务: 210- 表相关函数,使用表实现面向对象编程
第12任务: 301- LuaInterface学习,在CLR中执行lua代码
第13任务: 302-在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
第14任务: 303-把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
第15任务: 304-在Lua中使用c#中的类
第16任务: 305-在Lua中访问C#中的属性和方法
第17任务: 306-在Lua中访问C#中的属性和方法-特殊情况-带有out和ref关键字
第18任务: 401-什么是AssetBundle以及如何打包AssetBundle
第19任务: 402-Manifest文件介绍
第20任务: 403-如何下载并记载AssetBundle
第21任务: 501-ulua介绍和uLua SimpleFramework下载
第22任务: 502-ulua simpleframework目录介绍
第23任务: 503-案例解释LuaState和LuaScriptMgr
第24任务: 504-在Unity中访问Lua中的变量
第25任务: 505-执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程
第26任务: 506-框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager
第27任务: 507-GameManager中对资源的更新处理
第28任务: 508-GameManager处理Lua的View的加载和初始化
第29任务: 509-Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制
第30任务: 510-创建开发UI界面
第31任务: 511-打包资源,创建GameManager的lua脚本
第32任务: 512-开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件
第33任务: 513-开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听
第34任务: 514-发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新
第35任务: 515-热更新完结篇-游戏资源更新和游戏逻辑的更新
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