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【Shader】UnityShader编程全攻略Udemy-UnityShaderProgrammingandEditorScripting
第170任务: 7_3. Flow of 3D Process
查看课程
任务列表
第1任务: 1_1. Introduction to Unity 5 Shader Programming
第2任务: 1_2. Theory - Creating A Basic Shader
第3任务: 1_3. Lab - Creating A Basic Shader
第4任务: 1_4. Migrating from Unity4 to Unity 5 Shaers
第5任务: 1_5. Migrating from Unity4 to Unity 5 Shaers Cont
第6任务: 1_6. Understanding Shader Properties
第7任务: 1_7. Create Properties
第8任务: 1_8. Create Subshader Variable
第9任务: 1_9. Using Packed Arrays
第10任务: 1_10. Use Albedo Color
第11任务: 1_11. Creating A Scrolling Texture
第12任务: 1_12. Water Effect Shader
第13任务: 1_13. Creating A Normal Map Shader
第14任务: 1_14. Normal Map Test Shader
第15任务: 1_15. Bump Intensity
第16任务: 1_16. Creating A Transparent Shader
第17任务: 1_17. Creating a Holographic Shader
第18任务: 1_18. Silhouette Shader
第19任务: 1_19. Blending Textures Using Lerp
第20任务: 1_20. Blending Textures Using Lerp Continues
第21任务: 1_21. Drawing Circle in Terrain
第22任务: 1_22. Mat Radius
第23任务: 1_23. Lighting Models
第24任务: 1_24. Writing the First Custom Lighting
第25任务: 1_25. Writing Toon Shader
第26任务: 1_26. Writing Toon Shader Continues
第27任务: 1_27. Writing Phong Shader
第28任务: 1_28. Phong Secular Shader
第29任务: 1_29. Writing Blinn Phong Shader
第30任务: 1_30. Blinn Phong Shader – Half Vector
第31任务: 1_31. Writing Anisotropic Specular Shader
第32任务: 1_32. Writing Anisotropic Specular Shader Continu
第33任务: 1_33. GI And Light Baking
第34任务: 1_34. More on GI And Light Baking
第35任务: 1_35. Creating Reflection Probe
第36任务: 1_36. Light Probe Groups
第37任务: 2_1. Introduction to Vertex Function
第38任务: 2_2. Animating Vertices
第39任务: 2_3. Animating Vertices Continues
第40任务: 2_4. Extruding Vertices
第41任务: 2_5. Extrusion Shader
第42任务: 2_6. Creating Snow Shader
第43任务: 2_7. Creating Snow Shader Continues
第44任务: 2_8. Volumetric Explosions
第45任务: 2_9. Volumetric Explosions - SG Program
第46任务: 2_10. First Fragment Shader
第47任务: 2_11. First Fragment Shader Continues
第48任务: 2_12. Use of Grab Pass Shader
第49任务: 2_13. How Grab Pass Shader Works
第50任务: 2_14. Writing a Glass Shader
第51任务: 2_15. Glass Stained Normals
第52任务: 2_16. Writing 2D Water Shader
第53任务: 2_17. More 2D Water Shader
第54任务: 2_18. Shader Adjustment
第55任务: 2_19. Optimizing the Shader
第56任务: 2_20. Using the Profiler
第57任务: 2_21. Using the Profiler Continues
第58任务: 2_22. Writing a Mobile Shader
第59任务: 2_23. Optimize Shaders
第60任务: 2_24. Introduction to Screen Effects
第61任务: 2_25. Custom Shader Image Effects
第62任务: 2_26. Changing the Screen Effects
第63任务: 2_27. Depth Effect
第64任务: 2_28. Brightness Saturation
第65任务: 2_29. Contrast
第66任务: 2_30. Contrast Continues
第67任务: 2_31. Blend Modes
第68任务: 2_32. Blend Mode Image Effect
第69任务: 2_33. Overlay Image Effect
第70任务: 2_34. Old Film Effect
第71任务: 2_35. More on Old Film Effect
第72任务: 2_36. Old Film Effect Shader
第73任务: 2_37. Effect Final Color
第74任务: 2_38. Old Film Effect Explained
第75任务: 2_39. Night Vision Effect
第76任务: 2_40. More on Night Vision Effect
第77任务: 2_41. Blend Effect
第78任务: 2_42. Night Version Effect Shader
第79任务: 3_1. Creating Custom CG Inc Files
第80任务: 3_2. CG Include Shader
第81任务: 3_3. Creating Fur
第82任务: 3_4. More on Creating Fur
第83任务: 3_5. Creating Heat Map
第84任务: 3_6. More on Creating Heat Map
第85任务: 4_1. Introduction to Editor Scripting in Unity
第86任务: 4_2. Hello World
第87任务: 4_3. Hello World game Object
第88任务: 4_4. Building a Test Level
第89任务: 4_5. Building a Test Level Continues
第90任务: 4_6. Level Script
第91任务: 4_7. Starting the Level Creator Tool
第92任务: 4_8. More on Starting Creator Tool
第93任务: 4_9. Introducing Gizmos Class
第94任务: 4_10. More on Gizmos Class
第95任务: 4_11. Target Example
第96任务: 4_12. Draw Fizmo Sample
第97任务: 4_13. Draw Ray
第98任务: 4_14. Draw GUIT Texture
第99任务: 4_15. Gizmos Class
第100任务: 4_16. Gizmos Class Continues
第101任务: 4_17. Writing SnapTo Grid Code
第102任务: 4_18. More on Writing Snap to Grid Code
第103任务: 4_19. Getting Started with Custom Inspectors
第104任务: 4_20. Creating The Custom Inspector
第105任务: 4_21. Creating The Custom Inspector Continues
第106任务: 4_22. Level in Spector
第107任务: 4_23. Property Drawers
第108任务: 4_24. Decorator Drawers
第109任务: 4_25. Decorator Drawers Continues
第110任务: 4_26. Creating Custom Property Drawers
第111任务: 4_27. Time Drawers
第112任务: 4_28. Level lnspector
第113任务: 4_29. Creating The Palette Window
第114任务: 4_30. Creating The Palette Window Continues
第115任务: 4_31. Menu Items
第116任务: 4_32. Creating the GUIF
第117任务: 4_33. Creating the Tabs
第118任务: 4_34. More on Creating Tabs
第119任务: 4_35. Integrating Palette with Inspector
第120任务: 4_36. Integrating Palette with Inspector Continue
第121任务: 4_37. Different Editor Modes
第122任务: 4_38. Draw Mode GUI
第123任务: 4_39. Working with Events
第124任务: 4_40. More on Working With Events
第125任务: 4_41. Level Creator
第126任务: 4_42. Palette Item
第127任务: 4_43. Handles Class
第128任务: 4_44. Handles Class Continues
第129任务: 4_45. Using GUI Styles
第130任务: 4_46. Using GUI Styles Continues
第131任务: 4_47. GUI and Tab Style
第132任务: 4_48. Using GUI Skin
第133任务: 5_1. Creating Level Settings
第134任务: 5_2. Creating Level Settings Continues
第135任务: 5_3. Working with Level Class
第136任务: 5_4. Testing the Level Settings
第137任务: 5_5. Building the DLL
第138任务: 5_6. More on Building the DLL
第139任务: 5_7. Texture Importer
第140任务: 6_1. Adding Build Features
第141任务: 6_2. Adding Build Features Continues
第142任务: 6_3. Settings Window
第143任务: 6_4. Adding Version Control
第144任务: 6_5. Using Git Bash
第145任务: 6_6. Using Source Tree
第146任务: 6_7. Bit Bucket
第147任务: 6_8. Creating Object Modifier Tool
第148任务: 6_9. Introduction to the Tool
第149任务: 6_10. Writing the Search Functionality
第150任务: 6_11. Writing the Search Functionality Continues
第151任务: 6_12. Selected Project Search
第152任务: 6_13. Testing the Search Bar
第153任务: 6_14. Selected Game Objects
第154任务: 6_15. The Buttons
第155任务: 6_16. Simple Replace Function
第156任务: 6_17. Group Objects Region
第157任务: 6_18. Group Objects Region Continues
第158任务: 6_19. Replace Prefabs Function
第159任务: 6_20. Group Object Table
第160任务: 6_21. Replace Object Function
第161任务: 6_22. Current Group Count
第162任务: 6_23. Testing The Tool
第163任务: 6_24. Testing The Tool Continues
第164任务: 6_25. Object Modifier
第165任务: 6_26. Tool Distribution
第166任务: 6_27. More on Tool Distribution
第167任务: 6_28. Neosphere Interactive
第168任务: 7_1. Introduction to 3D Integration and Level Des
第169任务: 7_2. 3D Pipeline for Unity
第170任务: 7_3. Flow of 3D Process
第171任务: 7_4. Assets and Elements
第172任务: 7_5. More on Assets and Elements
第173任务: 7_6. Building the Elements
第174任务: 7_7. Creating and Modification of Assets
第175任务: 7_8. Modification and Scaling of Assets
第176任务: 7_9. Creating Individual Assets
第177任务: 7_10. Creating Elements in Level Designing
第178任务: 7_11. More on Creating Elements
第179任务: 7_12. Creating the Texure Fighter Jet
第180任务: 7_13. Building Barracks and Watch Tower
第181任务: 7_14. Creating Wood Texture
第182任务: 7_15. Building Tents and Checkpost
第183任务: 7_16. Creating Camouflage Texture
第184任务: 7_17. Creating Map for Texture
第185任务: 7_18. Creating Depth for Metal Object
第186任务: 7_19. Implementing Assets
第187任务: 7_20. Creating Brigde using Normal Map
第188任务: 7_21. Understanding Proportion of Level
第189任务: 7_22. Adding More Elements
第190任务: 7_23. Importing More Models
第191任务: 7_24. Adding up Foliages
第192任务: 7_25. Covering up the Background
第193任务: 7_26. Adding up Cosmetics
第194任务: 7_27. Adding Controller Camera
第195任务: 8_1. Introduction to Unity GUI
第196任务: 8_2. Creating a simple project
第197任务: 8_3. Create Ui Panel
第198任务: 8_4. Canvas Render Modes
第199任务: 8_5. Fix the cube
第200任务: 8_6. Add a panel
第201任务: 8_7. Intro To Rect Transforms
第202任务: 8_8. Anchor Points
第203任务: 8_9. Animate The Buttons
第204任务: 8_10. New Animation
第205任务: 8_11. Create The Slider
第206任务: 8_12. Hooking Up Scripts With Ui Elements
第207任务: 8_13. Create The Main Menu
第208任务: 8_14. Add Button
第209任务: 8_15. Add Headers
第210任务: 8_16. Preparing The Button
第211任务: 8_17. Scaling And Color The Button
第212任务: 8_18. Animating The Main Menu
第213任务: 8_19. Making The Alpha
第214任务: 8_20. Script For The Menu
第215任务: 8_21. Script The Event Triggers
第216任务: 8_22. Creating The Last Phase
第217任务: 8_23. High Score Menu
第218任务: 8_24. Completing The Main Menu
第219任务: 9_1. Introduction of Game Physics U5
第220任务: 9_2. Newtons First Law
第221任务: 9_3. Continue on Newtons First Law
第222任务: 9_4. Practical on Newtons First Law
第223任务: 9_5. More on Practical Newtons Law
第224任务: 9_6. Adding Cube
第225任务: 9_7. Uniform Motion
第226任务: 9_8. Newtons Second Law Motion
第227任务: 9_9. Move Script
第228任务: 9_10. Newtons Third Law
第229任务: 9_11. Force Vector Table
第230任务: 9_12. Code Clean Up
第231任务: 9_13. System International Unit Theory
第232任务: 9_14. System International Unit LAB
第233任务: 9_15. Modeling the Rocket Engine
第234任务: 9_16. More on Modeling the Rocket Engine
第235任务: 9_17. Private Const Float
第236任务: 9_18. Move Sript
第237任务: 9_19. Modeling Gravity Theory
第238任务: 9_20. Parabolic Path
第239任务: 9_21. More on Parabolic Path
第240任务: 9_22. Theory on Air Resistance
第241任务: 9_23. Air Resistance LAB
第242任务: 9_24. Script Execution Order
第243任务: 9_25. Execution Order of Event Function
第244任务: 9_26. On Application Quit
第245任务: 9_27. Simple Physics Game
第246任务: 9_28. More on Simple Physics Game
第247任务: 9_29. Adding Prefabs Ball
第248任务: 9_30. Adding Gravity Component
第249任务: 9_31. Movements of Inertia
第250任务: 9_32. Concept of Matrix Math
第251任务: 9_33. Matrix Operations
第252任务: 9_34. Matrix Multiplcations
第253任务: 9_35. Transpose Matrix
第254任务: 9_36. Linear Transformation
第255任务: 9_37. More on Linear Transformation
第256任务: 9_38. Linear Transformation
第257任务: 9_39. Common Transformation Matrices
第258任务: 9_40. Rotation Matrices
第259任务: 9_41. Projection Matrix
第260任务: 9_42. Matrices Standardize
第261任务: 9_43. Types of Vector
第262任务: 9_44. Volt View Transformation
第263任务: 9_45. Intertia Tensors New Cube
第264任务: 9_46. Creating New Script
第265任务: 9_47. Creating Cylinder
第266任务: 9_48. Linear and Rotational Equivalent
第267任务: 9_49. Rotational Form Newtons Laws
第268任务: 9_50. Torgue and Precession
第269任务: 9_51. Practical Appplication Torgue
第270任务: 9_52. Vector Cross Products
第271任务: 9_53. Magnus Effect
第272任务: 9_54. More on Magnus Effect
第273任务: 9_55. Inertia Tensors
学
习
中
心
TOP
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