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【游戏编程】Unity3D实战教程(格斗游戏+黑暗之光RPG游戏)SessionOne
第99任务: 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
查看课程
任务列表
第1任务: 课时1 格斗游戏全攻略课程整体介绍
第2任务: 课时3 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
第3任务: 课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
第4任务: 课时5 制作UI控制界面
第5任务: 课时6 实现换装控制
第6任务: 课时7 换装信息的保存和加载
第7任务: 课时9 创建环境
第8任务: 课时10 摄像机的跟随
第9任务: 课时11 使用CharacterController控制行走
第10任务: 课时12 添加虚拟杆控制行走
第11任务: 课时13 主角的状态机设计
第12任务: 课时14 攻击的动画控制
第13任务: 课时16 Boss模型的导入和导入设置
第14任务: 课时17 根据导入动画设计Boss的状态机
第15任务: 课时18 开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
第16任务: 课时19 添加Monster的模型和动画
第17任务: 课时20 设计Monster的状态机和AI
第18任务: 课时21 设计敌人的自动生成
第19任务: 课时22 设计公有接口 处理伤害
第20任务: 课时23 处理Player的武器攻击
第21任务: 课时24 处理Player的枪攻击
第22任务: 课时25 处理Monster的攻击
第23任务: 课时26 处理Boss的攻击
第24任务: 课时27 开发掉落物品
第25任务: 课时28 掉落物品的拾取
第26任务: 课时29 处理武器切换
第27任务: 课时30 处理攻击按钮的切换
第28任务: 课时31 在UIRoot上设计小地图
第29任务: 课时32 控制敌人在小地图上的图标的旋转
第30任务: 课时33 控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
第31任务: 课时34 给游戏添加声音
第32任务: 课时35 给武器添加拖痕
第33任务: 课时36 场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)
第34任务: 课时1:游戏预览和介绍
第35任务: 课时2:导入场景资源,搭建场景
第36任务: 课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
第37任务: 课时4:给场景添加水面和天空盒子
第38任务: 课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
第39任务: 课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
第40任务: 课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
第41任务: 课时8:处理任何按键按下的事件
第42任务: 课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
第43任务: 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
第44任务: 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
第45任务: 课时12:完成角色创建界面的UI设计
第46任务: 课时13:设计idle状态的两个角色
第47任务: 课时14:控制所有的角色的创建和显示
第48任务: 课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
第49任务: 课时16:处理名称的输入和场景的切换
第50任务: 课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
第51任务: 课时18:标签管理
第52任务: 课时19:实现角色行走的点击效果
第53任务: 课时20:控制主角移动的朝向
第54任务: 课时21:控制主角的移动
第55任务: 课时22:控制主角的移动动画的播放
第56任务: 课时23:修复bug完善主角的移动控制
第57任务: 课时24:控制相机跟随主角的移动
第58任务: 课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
第59任务: 课时26:控制拉近和拉远的视野距离
第60任务: 课时27:控制视野的左右旋转
第61任务: 课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
第62任务: 课时29:给角色添加状态信息
第63任务: 课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
第64任务: 课时31:设计任务对话框的背景
第65任务: 课时32:任务系统-设计任务的内容
第66任务: 课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
第67任务: 课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
第68任务: 课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
第69任务: 课时36:鼠标指针管理系统
第70任务: 课时37:开发功能面板
第71任务: 课时38:功能按钮点击事件的监听
第72任务: 课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
第73任务: 课时40:创建物品信息的管理类
第74任务: 课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
第75任务: 课时42:设计背包系统的UI界面
第76任务: 课时43:控制背包物品的管理
第77任务: 课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
第78任务: 课时45:控制物品方格对物品信息的管理
第79任务: 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
第80任务: 课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
第81任务: 课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
第82任务: 课时49:背包系统-设计物品信息提示框
第83任务: 课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
第84任务: 课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
第85任务: 课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
第86任务: 课时53:添加药店商人
第87任务: 课时54:药品系统-设计药品购买列表
第88任务: 课时55:药品系统-药品购买功能
第89任务: 课时56:装备系统-设计装备面板
第90任务: 课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
第91任务: 课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
第92任务: 课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
第93任务: 课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
第94任务: 课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
第95任务: 课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
第96任务: 课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
第97任务: 课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
第98任务: 课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
第99任务: 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
第100任务: 课时67:技能系统-设计技能面板
学
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