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【Unity项目实战】俄罗斯方块
第24任务: 23-控制图形的下落
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 01-什么是MVC架构
第3任务: 02-创建工程、导入素材
第4任务: 03-创建MVC的架构脚本、分好层
第5任务: 04-创建菜单界面UI中的按钮
第6任务: 05-设计菜单UI的布局和颜色
第7任务: 06-设计游戏中的UI界面
第8任务: 07-开发设置的UI界面
第9任务: 08-开发分数和游戏记录显示的UI界面
第10任务: 09-设计游戏结束的时候的GameOver界面
第11任务: 10-设计俄罗斯方块的背景地图
第12任务: 11-设计下落的基本图形
第13任务: 12-开发剩余的5种图形
第14任务: 13-导入游戏有限状态机FSM和分析游戏状态
第15任务: 14-创建四个游戏状态类和状态机,设置默认状态
第16任务: 15-给状态添加ID,导入DOTween插件
第17任务: 16-开发菜单MenuUI的显示动画
第18任务: 17-进入菜单界面,调用菜单显示
第19任务: 18-控制相机的动画(视野放大和缩小)
第20任务: 19-控制MenuUI的隐藏
第21任务: 20-开发游戏运行中的UI的显示和隐藏
第22任务: 21-控制俄罗斯方块图形的生成
第23任务: 22-完善图形的生成和游戏的暂停
第24任务: 23-控制图形的下落
第25任务: 24-判断图形所在位置是否可用
第26任务: 25-控制图形的下落和叠加
第27任务: 26-给游戏添加音效
第28任务: 27-控制图形方块的左右移动
第29任务: 28-控制图形方块的顺时针旋转
第30任务: 29-控制图形方块的加速下落
第31任务: 30-控制整行的消除
第32任务: 31-控制行消除的音效播放
第33任务: 32-控制分数的增加和分数显示的更新
第34任务: 33-游戏是否结束的逻辑判断
第35任务: 34-游戏结束界面的显示和分数的存储
第36任务: 35-控制游戏的重新开始和返回首页
第37任务: 36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁
第38任务: 37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制
第39任务: 38-控制记录界面的显示
第40任务: 39-控制游戏的重新开始(课程结束)
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