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第8任务: 任务10:107-切枪脚本与子弹脚本
查看课程
任务列表
第1任务: 任务1:000-课程演示
第2任务: 任务4:101-课程的整体说明
第3任务: 任务5:102-游戏开始场景
第4任务: 任务6:103-游戏加载界面
第5任务: 任务7:104-游戏场景总览
第6任务: 任务8:105-游戏的UI部分
第7任务: 任务9:106-核心脚本Gun单例的功能
第8任务: 任务10:107-切枪脚本与子弹脚本
第9任务: 任务11:108-各种特效的脚本
第10任务: 任务12:109-各种道具的脚本
第11任务: 任务13:110-鱼与气泡的脚本
第12任务: 任务14:111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本
第13任务: 任务15:112-各种Boss的脚本(1)
第14任务: 任务15:112-各种Boss的脚本
第15任务: 任务16:201-学习xlua之前的准备工作
第16任务: 任务17:202-xlua的迁入与hotfix的环境配置
第17任务: 任务18:203-hotfix的初次使用与打包的坑
第18任务: 任务19:204-lua虚拟环境的搭建
第19任务: 任务20:205-需要明确的补丁开发过程
第20任务: 任务21:206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发
第21任务: 任务22:207-解决LuaEnv释放时的报错
第22任务: 任务23:208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁
第23任务: 任务24:209-金币钻石不够处理补丁的完善
第24任务: 任务25:210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发
第25任务: 任务26:211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发
第26任务: 任务27:212-打补丁代码的执行顺序
第27任务: 任务28:213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发
第28任务: 任务29:214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币不够时的显示补丁开发
第29任务: 任务30:215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改
第30任务: 任务31:216-产鱼方法整改的思路
第31任务: 任务32:217-用xlua修改产鱼方法
第32任务: 任务33:218-产鱼补丁的完善
第33任务: 任务34:219-使用随机数遇到的类型转换问题
第34任务: 任务35:220-解决随机数问题
第35任务: 任务36:221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发
第36任务: 任务37:222-捕捉boss方法的修改
第37任务: 任务38:223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发
第38任务: 任务39:224-鱼资源的打包
第39任务: 任务40:225-需要知道的补丁开发原则
第40任务: 任务41:226-开发生成新鱼的补丁
第41任务: 任务42:227-海浪的制作
第42任务: 任务43:228-未预测新类补丁开发的处理方法
第43任务: 任务44:229-海浪类的补丁方法
第44任务: 任务45:230-海浪生成补丁的完善
第45任务: 任务46:231-补丁的演示
第46任务: 任务47:301-使用NetBox在本地搭建一个服务器
第47任务: 任务48:302-使用UnityWebRequest去加载资源
第48任务: 任务49:303-AssetBundle加载方法的完善
第49任务: 任务50:304-使用UnityWebRequest去加载lua脚本并保存在本地
第50任务: 任务51:305-Last But Not Least
学
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