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业界大佬手把手教你使用Unity开发一款全方位的海战手游,涉及到架构,算法还有Shader相关的技术栈,何不来一探究竟
第5任务: 05 基础参数设置调整
查看课程
任务列表
第1任务: 01-01人物移动以及相机的控制(上)[高清版]
第2任务: 02-Vuforia环境搭建
第3任务: 03-搭建游戏场景1
第4任务: 04 IF 语句
第5任务: 05 基础参数设置调整
第6任务: 06-控制怪物的随机生成
第7任务: 07-ImageTarget机制分析
第8任务: 08 Update 和 FixedUpdate
第9任务: 09 伐木场速搭
第10任务: 10-控制子弹的生成
第11任务: 11.正交摄像机
第12任务: 12.透视摄像机
第13任务: 13.摄像机空间
第14任务: 14.渲染到纹理
第15任务: 15-制作统计得分的UI
第16任务: 16-交互之双击
第17任务: 17-暂停游戏和继续游戏
第18任务: 18-交互之旋转
第19任务: 19-交互之放大缩小
第20任务: 20-截屏功能带UI
第21任务: 21-存档相关概念
第22任务: 22-二进制方法、XML、JSON
第23任务: 23-存储背景音乐的开关状态
第24任务: 24-结束语
第25任务: 25.mesh的基本概念
第26任务: 26.mesh renderer
第27任务: 27.skinned mesh renderer
第28任务: 28.碰撞的基本原理
第29任务: 29
第30任务: 30
第31任务: 31
第32任务: 32
第33任务: 33
第34任务: 34 - 更改時間軸軌道綁定(Modify Track Bindings)
第35任务: 35 - 自訂義可撥放物(Custom Playable Examples)
第36任务: 36 - 可撥放物製作精靈(Playable Wizard)
第37任务: 37 - 可撥放特性(Playable Behaviour)
第38任务: 38 - 混合特性(Mixer Behaviour)
第39任务: 39 - 從片段呼叫遊戲物件(Call GameObject From Clip)
第40任务: 40 - 導演管理員(Director Manager)
第41任务: 41 - 互動管理員(Interaction Manager)
第42任务: 42 C#基础之常用运算符
第43任务: 43 D3 Hammer of the Ancients (Part3) - Unity Tuto
第44任务: 44 D3 Hammer of the Ancients (Part4) - Unity Tuto
第45任务: 45 D3 Hammer of the Ancients (Part5) - Unity Tuto
第46任务: 46 Easytouch 封装
第47任务: 47 Easytouch 封装
第48任务: 48 Easytouch 封装
第49任务: 49 Easytouch 封装
第50任务: 50 C#基础之for循环
第51任务: 51 Running (Part1) - Unity Tutorial
第52任务: 52 Running (Part2) - Unity Tutorial
第53任务: 53 Running (Part3) - Unity Tutorial
第54任务: 54 Running (Part4) - Unity Tutorial
第55任务: 55 C#基础之while循环
第56任务: 56 Using the NavMesh Agent (Part1) - Unity Course
第57任务: 57 Using the NavMesh Agent (Part2) - OffMesh Link
第58任务: 58 Using the NavMesh Agent (Part3) - One platform
第59任务: 59 Using the NavMesh Agent (Part4) - Unity Tutori
第60任务: 60 C#基础之方法参数
第61任务: 61 C#基础之返回值
第62任务: 62 C#基础之返回值
第63任务: 63 C#基础之方法重载
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