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Unity教程2D射击游戏开发实战全35课时shoot'emupgamedevelopment
第1任务: 01.第六季 2D实战游戏实例:(一)Unity和脚本编辑器介绍
查看课程
任务列表
第1任务: 01.第六季 2D实战游戏实例:(一)Unity和脚本编辑器介绍
第2任务: 02.第六季 2D实战游戏实例:(二)unity的简单操作演示
第3任务: 03.第六季 2D实战游戏实例:(三)access server的操作演示
第4任务: 04.第六季 2D实战游戏实例:(四)布置和层次显示
第5任务: 05.第六季 2D实战游戏实例:(五)特殊文件夹和编译顺序
第6任务: 06.第六季 2D实战游戏实例:(六)C#调用javascript脚本
第7任务: 07.第六季 2D实战游戏实例:(七)unity脚本和场景管理
第8任务: 08.第六季 2D实战游戏实例:(八)Sprite创建
第9任务: 09.第六季 2D实战游戏实例:(九)2d碰撞
第10任务: 10.第六季 2D实战游戏实例:(十)角色控制
第11任务: 11.第六季 2D实战游戏实例:(十一)子弹制作
第12任务: 12.第六季 2D实战游戏实例:(十二)消灭敌人
第13任务: 13.第六季 2D实战游戏实例:(十三)发射子弹用武器
第14任务: 14.第六季 2D实战游戏实例:(十四)让角色使用武器
第15任务: 15.第六季 2D实战游戏实例:(十五)创建敌人子弹
第16任务: 16.第六季 2D实战游戏实例:(十六)敌人武器的制作
第17任务: 17.第六季 2D实战游戏实例:(十七)角色之间的碰撞伤害
第18任务: 18.第六季 2D实战游戏实例:(十八)制作角色血条
第19任务: 19.第六季 2D实战游戏实例:(十九)血条上的缓动
第20任务: 20.第六季 2D实战游戏实例:(二十)背景滚动和扩展方法
第21任务: 21.第六季 2D实战游戏实例:(二十一)循环滚屏(一)
第22任务: 22.第六季 2D实战游戏实例:(二十二)循环滚屏(二)
第23任务: 23.第六季 2D实战游戏实例:(二十三)优化敌人脚本
第24任务: 24.第六季 2D实战游戏实例:(二十四)优化角色脚本
第25任务: 25.第六季 2D实战游戏实例:(二十五)创建粒子特效
第26任务: 26.第六季 2D实战游戏实例:(二十六)应用粒子特效
第27任务: 27.第六季 2D实战游戏实例:(二十七)添加音效
第28任务: 28.第六季 2D实战游戏实例:(二十八)添加菜单
第29任务: 29.第六季 2D实战游戏实例:(二十九)制作boss动画
第30任务: 30.第六季 2D实战游戏实例:(三十)其他boss动画
第31任务: 31.第六季 2D实战游戏实例:(三十一)boss状态机
第32任务: 32.第六季 2D实战游戏实例:(三十二)boss移动
第33任务: 33.第六季 2D实战游戏实例:(三十三)boss攻击
第34任务: 34.第六季 2D实战游戏实例:(三十四)添加boss
第35任务: 挖掘机关节运动
学
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