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Unity设计-第十部分(完结)-使用Wwise进行交互式声音设计
第19任务: 18.Integrating Ambiences in Unity
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任务列表
第1任务: 00.关于素材及资源
第2任务: 01.Course Overview
第3任务: 02.Setting up Unity and Integrating Wwise
第4任务: 03.Wwise Overview and Setup
第5任务: 04.Final Unity Setup and Audio Overview
第6任务: 05.Building Foley in Your Digital Audio Workstati
第7任务: 06.Building Foley in Your Digital Audio Workstati
第8任务: 07.Integrating Your Foley in Wwise
第9任务: 08.Integrating Your Foley in Unity
第10任务: 09.Setting up for SFX Editing
第11任务: 10.Editing SFX for Games
第12任务: 11.Exporting Your Edited SFX
第13任务: 12.Integrating SFX in Wwise
第14任务: 13.Hooking up Animation Events in Unity
第15任务: 14.Hooking up Script Events in Unity
第16任务: 15.How to Build a Perfect Loop
第17任务: 16.Editing Ambiences for Video Games
第18任务: 17.Integrating Ambiences in Wwise
第19任务: 18.Integrating Ambiences in Unity
第20任务: 19.Working with Prefabs in Unity
第21任务: 20.Looking at Music Stems and File Naming
第22任务: 21.Music Tracks and Music Segments in Wwise
第23任务: 22.Music Switches and Transitions in Wwise
第24任务: 23.Music Triggers and Soundcaster Sessions in Wwi
第25任务: 24.Integrating Music in Unity
第26任务: 25.Setting up a Mix Bus System in Wwise
第27任务: 26.Setting up Environmental Reverb Zones in Unity
第28任务: 27.Ducking Part 1 - Wwise Auto-ducking
第29任务: 28.Ducking Part 2 - The Wwise Meter and Building
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