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网易微专业Android开发系列课程
第95任务: 004 4.60fps及UI卡顿
查看课程
任务列表
第1任务: 001 Android开发简介
第2任务: 002 开始第一个应用
第3任务: 003 Activity你必须知道的那些事(上)
第4任务: 005 多姿多彩的控件
第5任务: 004 Activity你必须知道的那些事(下)
第6任务: 006 常用控件讲解
第7任务: 007 Android开发布局详解
第8任务: 008 Android布局技巧与优化
第9任务: 009 无比重要的ListView
第10任务: 010 无比重要的ListView(中)
第11任务: 011 无比重要的ListView(下)
第12任务: 012 Gridview和Scrollview
第13任务: 013 自定义控件(1)预备知识
第14任务: 014 自定义控件(2)基础入门(上)
第15任务: 015 自定义控件(2)基础入门(中)
第16任务: 016 自定义控件(2)基础入门(下)
第17任务: 017 如何使用大名鼎鼎的Fragment(上)
第18任务: 018 如何使用大名鼎鼎的Fragment(下)
第19任务: 019 有用的Handler(上)
第20任务: 020 有用的Handler(下)
第21任务: 021 Service初探
第22任务: 022 关于Service的那些事儿(上)
第23任务: 023 关于Service的那些事儿(下)
第24任务: 024 BroadcastReceiver
第25任务: 025 WebView1
第26任务: 026 WebView2
第27任务: 027 Widget1
第28任务: 028 Widget2
第29任务: 001 SharedPreferences 1
第30任务: 002 SharedPreferences 2
第31任务: 003 如何随心所欲地管理文件
第32任务: 004 如何管理文件下
第33任务: 005 SQLite 1
第34任务: 006 SQLite 2
第35任务: 007 SQlite 3
第36任务: 008 系统源码也经常用到的ContentProvide
第37任务: 009 ContentProvide 2
第38任务: 010 ContentProvide 3
第39任务: 011 网络编程数据处理 1
第40任务: 012 网络编程数据处理 2
第41任务: 013 网络编程数据处理 3
第42任务: 014 网络编程数据处理 4
第43任务: 015 网络编程数据处理 5
第44任务: 016 网络编程数据处理 6
第45任务: 017 网络编程数据处理 7
第46任务: 001 多线程1
第47任务: 002 多线程 2
第48任务: 003 多线程 3
第49任务: 004 多线程 4
第50任务: 005 多线程 5
第51任务: 006 多进程1
第52任务: 007 多进程2
第53任务: 008 多进程3
第54任务: 009 必知必会之服务与通知1
第55任务: 010 必知必会之服务与通知2
第56任务: 011 如何使用传感器1
第57任务: 012 如何使用传感器2
第58任务: 013 LBS定位1
第59任务: 014 LBS定位2
第60任务: 015 Gradle构建项目1
第61任务: 016 Gradle 构建项目2
第62任务: 017 Gradle 创建项目3
第63任务: 018 Android NDK 1
第64任务: 019 Android NDK 2
第65任务: 020 Android 项目依赖 1
第66任务: 021 Android 项目依赖 2
第67任务: 022 补充小知识(上)
第68任务: 023 补充小知识(下)
第69任务: 001 Java设计模式
第70任务: 002 面向对象设计原则
第71任务: 003 模板方法
第72任务: 004 策略模式
第73任务: 005 观察者模式
第74任务: 006 装饰模式(上)
第75任务: 007 装饰模式(下)
第76任务: 008 桥模式
第77任务: 009 工厂方法
第78任务: 010 抽象工厂
第79任务: 011 原型模式
第80任务: 012 单件模式
第81任务: 013 享元模式
第82任务: 014 门面模式
第83任务: 015 代理模式
第84任务: 016 适配器
第85任务: 017 状态模式
第86任务: 018 组合模式
第87任务: 019 迭代器
第88任务: 020 命令模式
第89任务: 021 访问器
第90任务: 022 解析器
第91任务: 023 总结
第92任务: 001 垃圾回收机制
第93任务: 002 内存检测工具
第94任务: 003 常见问题及如何避免
第95任务: 004 4.60fps及UI卡顿
第96任务: 005 过度绘制及其检测
第97任务: 006 避免卡顿及优化过度绘制
第98任务: 007 电量消耗简介
第99任务: 008 电量优化措施
第100任务: 009 复用Bitmap
第101任务: 010 预压缩Bitmap
第102任务: 011 减小占用字节
第103任务: 012 LRUCache介绍
第104任务: 013 Profiling与Lint
第105任务: 014 使用轻量容器
第106任务: 015 枚举的使用
学
习
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