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Shader着色器基础入门课程
第25任务: 理解UnityShader中有关高光反射光照模型的计算公式
查看课程
任务列表
第1任务: Shader资料(笔记+源文件)
第2任务: 课程介绍(买前必看)
第3任务: Shader介绍、学习前的理解
第4任务: 了解OpenGL、DirectX,GLSL、HLSL、CG语言
第5任务: Unity中对于Shader分类的介绍
第6任务: 在Unity中创建第一个UnityShader脚本
第7任务: 在Unity中学习Shader编写的基本结构
第8任务: 在Unity中完善Shader的基本结构
第9任务: 了解Unity中Shade的属性类型有哪些
第10任务: UnityShader是如何使用属性的
第11任务: Shader中关于float、half和fixed类型的区别
第12任务: 在UnityShader中创建vert和frag函数(顶点函数和片元函数)
第13任务: 完善UnityShader中顶点函数vert的编写
第14任务: 完善UnityShader中片元函数frag的编写
第15任务: 学习UnityShader中关于NORMAL、TEXCOORD0语义的使用
第16任务: 学习如何将顶点函数中的数据传递到片元函数中
第17任务: 在UnityShader中经常用到的语义有哪些
第18任务: 了解与学习标准光照模型是什么
第19任务: 学习光照模型中关于漫反射的计算
第20任务: 了解一些关于光照计算的前置知识
第21任务: 开始编写实现漫反射的shader代码
第22任务: 学习如何给物体添加漫反射颜色和环境光颜色控制
第23任务: 实现Shader光照效果功能之实现逐像素光照(漫反射)
第24任务: 了解半兰伯特光照模型
第25任务: 理解UnityShader中有关高光反射光照模型的计算公式
第26任务: 实现Shader光照效果功能之高光反射
第27任务: 实现Shader光照效果功能之控制高光大小和高光颜色
第28任务: 实现Shader光照效果功能之逐像素的高光反射
第29任务: 实现Shader光照效果功能之使用Blinn-Phong光照模型
第30任务: 了解Unity中对于Shader的内置函数并学会如何使用
第31任务: 实现Shader光照效果功能之漫反射和高光反射的统一实现(复习)
第32任务: 了解关于纹理贴图的介绍
第33任务: 实现Shader光照效果功能之编写shader映射纹理
第34任务: 实现Shader光照效果功能之给纹理添加偏移和缩放
第35任务: 了解与学习纹理的属性
第36任务: 了解与学习关于凹凸映射和法线映射的介绍
第37任务: 使用法线映射和没有使用的对比
第38任务: 了解与学习法线映射的一些前置知识
第39任务: 实现Shader光照效果功能之编写法线映射的shader
第40任务: 处理问题
第41任务: 实现Shader光照效果功能之给法线贴图添加凹凸参数,控制凹凸程度
第42任务: 实现Shader光照效果功能之如何编写透明的shader
第43任务: 结束语
学
习
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心
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