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MAYA角色动画绑定零基础入门教学
第3任务: 2-2-骨骼的创建方法
查看课程
任务列表
第1任务: 1-1-什么是绑定
第2任务: 2-1-层级关系和连接关系
第3任务: 2-2-骨骼的创建方法
第4任务: 2-3-1-骨骼的基本原理
第5任务: 2-3-2-骨骼基本原理2
第6任务: 2-4-骨骼的轴向
第7任务: 2-5-FK和IK的基本概念
第8任务: 2-6-IK的基本操作
第9任务: 2-7-1-蒙皮和权重的基本原理
第10任务: 2-7-2-权重调整的思路和工具
第11任务: 3-1-1-驱动关键帧基本操作
第12任务: 3-1-2-驱动关键帧的原理
第13任务: 3-2-1-约束的基本原理
第14任务: 3-2-2-旋转和缩放约束
第15任务: 3-2-3-目标和极向量约束
第16任务: 3-3-添加自定义属性
第17任务: 3-4-通道栏的管理
第18任务: 4-1-模型的检查
第19任务: 4-2-1-腿部骨骼创建
第20任务: 4-2-2-脊柱骨骼创建
第21任务: 4-3-手臂骨骼创建
第22任务: 4-4-1-调整骨骼的轴向
第23任务: 4-4-2-镜像骨骼
第24任务: 4-5-脚部IK创建
第25任务: 4-6-1脚部控制器设置-1
第26任务: 4-6-2脚部控制器设置-2
第27任务: 4-6-3脚部控制器设置-3
第28任务: 4-6-4脚部控制器设置-4
第29任务: 4-7-手臂控制器设置
第30任务: 4-8-手指控制器设置
第31任务: 4-9-脊柱控制器设置
第32任务: 4-10-下颚控制器设置
第33任务: 4-11-头发控制器设置
第34任务: 4-12-1-烘焙动画原理-1
第35任务: 4-12-2-烘焙动画原理-2
第36任务: 4-13-1-全局控制器设置
第37任务: 4-13-2-全局控制器测试
第38任务: 4-14-整理通道栏
第39任务: 5-1-为角色蒙皮
第40任务: 5-2-头部权重调整
第41任务: 5-3-下颚权重调整
第42任务: 5-4-头发权重调整
第43任务: 5-5-1-颈部及躯干权重调整-1
第44任务: 5-5-2-颈部及躯干权重调整-2
第45任务: 5-6-1-手臂权重调整
第46任务: 5-6-2-手指权重调整
第47任务: 5-7-脚部权重调整
第48任务: 5-8-1-腿部权重调整
第49任务: 5-8-2-裙摆权重调整
第50任务: 6-1-建立角色组
第51任务: 6-2-行走的基本姿态
第52任务: 6-3-行走的腿部关键帧
第53任务: 6-4-为行走添加晃动
第54任务: 6-5-添加头部和腰部扭动
第55任务: 6-6-手臂的抖动
第56任务: 6-7-添加胸颈部晃动
第57任务: 6-8-添加头发晃动
第58任务: 6-9-烘焙动画到骨骼
第59任务: 6-10-动画最终效果
学
习
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