Madfinger Games最近发布了一个多人射击游戏大作《暗影之枪:死亡地带》的特殊版本“GM的工具包”。完整的工程文件现在可以在Unity Asset Store 上免费下载。(点击阅读原文)

  不少多人游戏都支持MOD。在这些游戏中玩家可以自己制作游戏地图和角色模型,或者自行修改脚本和各种配置文件。《暗影之枪:死亡地带》的GM工具包则是更进一步——它是从开发商手中实际的Unity 5.1工程中抽取出来的一部分源代码和美术资源。

  你可以修改这个工程里的任何东西,你想把它移植到一个全新的平台上都没问题。或者你也可以只是随便看看这个游戏是怎么做的,按自已的意图修改一些已有的玩法。你可以把这个项目里的东西用在自己的其他游戏中,只要你遵守《暗影之枪:死亡地带》相关授权协议即可。

  《暗影之枪:死亡地带》最早是使用Unity 3.5开发完成,于2011年圣诞节期间发布。在游戏持续运营的这几年里,开发商持续不断的改进这个游戏,在服务器稳定性和安全性上有很多突破。现在他们决定把自己的劳动成果分享给所有的Unity 开发者。

  真心希望大家把GM工具包下下来愉快的玩耍一下。如果你想把自己做的MOD分享给开发商,或者想参与到《暗影之枪:死亡地带》后续版本的开发工程中去,可以访问该作的游戏官方论坛。

  下面是《暗影之枪:死亡地带》GM工具包的内容清单:
 

  •   可以运行的游戏客户端和服务器
  •   两种游戏模式:死亡竞赛和山丘之王
  •   两张游戏地图:Core(死亡竞赛)、Vortex(山丘之王)
  •   游戏正式版中所有的角色(纹理质量有所降低)
  •   游戏正式版中所有的武器和物品(纹理质量有所降低)

 


  比起游戏正式版新增的功能:

 

 

  •   服务器列表——列出局域网内所有的服务器
  •   通过命令行以{IP地址:端口号}直接连接服务器


  比起游戏正式版缺少的功能:

 

 

  •   多人游戏匹配
  •   反作弊
  •   内购
  •   广告
  •   各种数据追踪


  这个游戏的网络功能是用MuchDifferent’s uLink实现的。它采用的是authoritative server模式,即游戏服务器对客户端有绝对的控制权。

  这个游戏并没有使用新的Unity Multiplayer 技术,所以这个项目不能当作Unity Multiplayer的教程。但是authoritative server的概念两套技术都是支持的。所以把GM工具包移植到Unity Multiplayer应该也不会很困难。实际上uLink也是从一个和Unity旧的网络系统很相似的系统发展而来的。

  《暗影之枪:死亡地带》工具包

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