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  众所周知,Unity 作为一款世界级的游戏开发引擎广为人知,在3D化、重度化、互联网化的市场大环境下,Unity 不仅仅被用于游戏开发和应用,也更多应用于建筑地产、医疗、虚拟现实、增强现实、展览展陈等方面。基于Unity 引擎的广泛使用范围,以及为了给开发者提供更好的用户体验等目的,Unity 全球从战略上考虑,决定实行部分组件开源的开发者福利政策,同时也鼓励和希望更多的开发者能够加入Unity 全球开源共享社区,扩展Unity ,助力于创意开发!

  我们希望通过开放Unity 组件源代码(或Unity 相关工具源码)能够帮助开发者:

  可以控制常用组件以减少使用风险;

  拥有定制的权利,从而增加组件的灵活性和适用性;

  开发者能用前所未有的方式来扩展Unity。

  以下就开源共享的内容,做详细解答:

  1. 哪些源代码将开放?源代码公布计划是怎么样的?

  第一阶段:我们开源的第一个项目就是,最近更新的UnityTest Tool。我们把项目源码放在Bitbucket的代码库中供大家复制,修改。同时也非常欢迎开发者通过Pull Requests分享源码。

  第二阶段:下一个计划开源的部分是大家期待已久的新UI系统(除非期间有准备好的可供开源的项目)。我们相信一旦取得源代码您将做些很棒的事情!

  第三阶段:目前没有具体内容可公布,但已经在酝酿筹备阶段。这些组件(比如新UI系统)将会从Unity中独立出来,使得用户可以修改,并且经用户自己修改的版本可以与官方发布的Unity一起使用。

  2. 发布的开源代码基于什么许可?

  我们使用MIT/X11 作为我们的许可标准。我们不希望通过许可来限制使用开源代码,以免增加开发者的负担。

  因为我们基于MIT/ X11许可下发布我们的源代码,我们也希望能从社区中获得大家基于MIT/ X11许可下所做出的贡献。

  3. 是否需要Unity Pro权限,才能获得源代码?

  不需要!只要是使用Unity正版软件的开发者我们都给予免费的提供。

  Unity 的开源历史

  Unity 一直致力于开源技术的相关研究和发展。我们的脚本引擎基于Mono,并作为Mono在GitHub 上的分支保持公开,同样开源的还有我们的渲染交叉编译工具(hlsl2glslfork和GLSL优化器)。

  我们内部还使用了大量的开源工具:我们在BitBucket 上的构建/测试自动化服务器,对Mercurial 做的自定义扩展以及我们使用的版本控制系统。

  与此同时,Unity 也获得了来自全球的诸多开发者参与到我们的开源计划项目中,具体可参阅:http://selenic.com/hg/search/?rev=unity3d.comrevcount=500

  Unity 开启全球开源共享社区新

  Unity 以开发大众化为发展宗旨,立足于全球战略眼光,海纳百川,汇聚群贤,这次开启全球开源共享社区的计划,希望能够催生更多便捷易用的组件工具和技术,激发源源不断的动力和创新力,共同引领开发事业积极向上的发展。期待你的加入!
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