在Swrve公布的今年1月手游盈利报告分析。报告中显示,在某款手游中0.15%的玩家在游戏内道具付费上贡献50%以上收入。这意味着,绝大多数的玩家都是“一毛不拔”的,并未带来任何收入,再次强调获取和保留“高支出”类用户的重要性。

  报告主要发现绝大多数的玩家在游戏中无任何消费,在1月中仅1.5%的活跃玩家进行应用内购买。并且50%的收入来自于付费金字塔顶中10%的玩家。因此从整体玩家付费比例来看,真正贡献收入的玩家仅占整体玩家比例的0.15%。

  付费玩家中,虽然消费1-5美元的玩家,占整个付费玩家比例的67%,但是只贡献总收入的27%。消费超过50美元的玩家,贡献9%的总收入。消费超过50美元的玩家仅占付费玩家比例0.7%,贡献游戏总收入9%。

  手游中,收入来自于极少一部分玩家,该报告数据,预示着手游公司应该了解贡献主要收入的“鲸鱼”玩家,根据玩家表现改进玩家获取策略,最大程度提高“鲸鱼”玩家用户留存。小蛮牛报道
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