刚才 诸葛高原版主 发了个风靡全球的魔兽世界游戏为什么会流失200万用户?的帖子

我以自己的观点 做下补充

魔兽后期已经不是策划的问题了 举个例子:数值系统

打出1万 伤害玩家的喜悦之情已经感觉不到了 现在数值的放量 导致 几十万的数字到处有 新玩家会恶心 老玩家会吐槽
boss 的血量 也急需瘦身 耐力等属性随便成千上万是玩家失去了对数值的敏感性

装备也数值化了,已经没有再带给玩家“感情”的装备设定了 一波又一波的换掉急速的修改

众多游戏特性 职业特性被毁。。
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