据朝日新闻报道,世界卫生组织WHO将在6月发表的疾病分类改定案中将“游戏依存症”列入“游戏障碍疾病”,症状表现为无法控制游戏时间、一切事情以游戏为优先、即使发生意外情况也要继续玩游戏,如有12个月以上长期现象则建议及时接受诊断。

 

这种情况是仅仅针对严重影响生活的少数人群,能够控制自己游戏程度的玩家则无须担心。

 


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2017年11月,游戏障碍就已经被列入《国际疾病分类》第十一版修改草案中的“精神与行为障碍”章节。但是,写入草案并不代表确定无疑。不过日前,《新科学家》周刊从WHO方面获悉,游戏障碍将被正式列入精神疾病。

 

 

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根据《国际疾病分类》草案中的描述,“游戏障碍”的特点是,持续或过于频繁地玩网络游戏或电视游戏,它表现为:在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

 

WHO在草案中表示,这种行为可能是持续性的,也可能是间断性的,它会对个人、家庭、社会、教育、职业等产生严重影响。要判断游戏成瘾,通常需要至少12个月的诊断,但如果成瘾特征非常明显,诊断时间可能缩短。

 


Via:游戏陀螺

 


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