本帖最后由 清风 于 2014-4-22 14:45 编辑

  游戏蛮牛:最近的手游市场,可算是不太平,“抄袭门”比比皆是。“炉石”翻版《卧龙传说》,九城解约,最终走上法庭。《三剑豪》侵权金庸,乐逗放低身段以求谅解,畅游铁石心肠坚持起诉。每当一款手捧手游上市,用不了多久便能看到一些“孪生兄弟”流窜于市场。今日,清风小编再次站出来拯为你解析“抄袭”没什么,重要的是超越!

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  “抄袭”等于站在巨人的肩膀上

  “抄袭”一款成功的手游无疑就等于站在了巨人的肩膀上。但是,拥有强悍的执行力,外加成功的商业模式配上一摸一样的复制,这才是游戏抄袭成功的基本要素。技术上的“抄袭”规避了企业埋头钻研的时间成本,将先进的技术学习来为自己所用,是站在巨人的肩膀上继续成长。中国人骂抄袭更多的是给自己心理寻找道德优势以方便自己做不过的时候拿来做客观接口,也方便自己在无底线的时候有个心理安慰。

  “抄袭”不是目的,超越才是关键

  中小企业的生存之道往往是先“抄袭”,再超越。作为中小企业,如何活下来是关键。这就意味着企业每走一步都要将风险降到最低。而此时最明智的选择就是学习与模仿行业内的已经取得成功的标杆企业,将他人成功之处学来作为自己发展的基础,这是最简单也是最为有效的生存方法。这就是我常常强调的标杆研究的重要性。而一旦将精髓掌握,那么就达到了“抄袭”的最高境界——超越。

  能够做到像素级拷贝,这只是万里长征第一步,但能够做到这一点的,国内为数不多。可以很有趣的说一点,在抄袭国外产品的列表里,只要是体验非常好的功能,基本都是原品有的,凡是你看的不舒服的地方,基本都是国产制作人画蛇添足的。 抄袭是一种学习,学习就要尊重老师!不要总觉得自己聪明,三步并作两步走,原款的地方是需要慢慢体验才能揣摩出来的。小蛮牛报道

 

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