咳咳,上次《末日方舟》广受好评,清风奇思妙想为什么不找开发商谈谈然后让蛮牛的小伙伴们低价拿到游戏呢?这样小伙伴们玩的舒心,社区还有了更多的支持的小伙伴,于是乎清风找游戏蛮牛的创始人——崇幕先生去详细聊了这件事。
“非常好的想法,低价的游戏,既支持了开发者辛苦,又享受到了游戏的乐趣。清风,这次你的想法我完全同意,我们去和开发商聊聊怎么样”崇幕先生说完擦了擦汗“你看我都同意了,是不是可以把刀放下来了。”

既然创始人都同意了,那清风是立刻去谈,并且已经有成果了!
steam正版游戏:http://edu.manew.com/course/explore/steam
《低魔时代(Low Magic Age)》steam原价25元全网独家蛮牛折扣17元!103147vkv3v8cohchn368g.png

在开放式的中世纪奇幻世界里冒险与战斗!培养能力各异的英雄角色,游历于星罗棋布的村庄,城塞,亦或危机四伏的地下城。在这个剑与魔法的世界里,你可以自由地选择自己的生存方式。

 

1224055cb446630101.png

 

1224055691c8108857.jpg

 

 


作为核心玩法之一,低魔时代拥有经典硬核的回合制小队战斗和角色培养系统。视野,战雾,冲锋,夹击,法术,战技,你可以在“踢门团”式的竞技场模式中自由体验更多有趣的游戏元素。

 

 

122406621008529029.png

 

 

游戏特色:

  • 冒险模式:


    开放世界:拥有各种地形地貌和冒险元素的重复可玩的开放游戏世界。

    城市和村庄:不同规模的村庄,城镇以及大都会,可供冒险者访问补给,休养生息。

    随机地下城:山洞和遗迹等众多随机地下城,充满危险但同时也蕴藏着诱人的宝藏(陷阱?)。

    城镇任务:城市和村庄会定期发布各种各样的委托任务。帮助城镇完成这些任务是冒险者们与当地人搞好关系提高声望的重要途经。

    交易品与特产:品种繁多的交易品按地区和城镇分布在世界各地。买进地方特产然后倒卖到远方城镇赚取差价是一项十分有利可图的营生。
  • 竞技场模式:快节奏的踢门团式战斗体验。
  • 传承经典的游戏规则:演变自海岸巫师的开放游戏内容(OGL),一套可称之为奇幻RPG游戏鼻祖的桌上角色扮演游戏规则。游戏架构和数值系统具有经过时间验证的良好平衡性和可玩性。精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏所营造的奇幻世界。创新的战斗系统,全力,掩蔽,混战,倒地等多种战斗环境修正,提供了更多有意义的战术选择。
  • 各种经典奇幻怪物:分属7大类型,41个种族,共计119种经典奇幻怪物。从地精到巨魔,从巨蚁到石化蜥蜴;由卓尔主母带领的卓尔精灵精英战队,或是在巫妖与吸血鬼亲王统领下的不死大军。不同的怪物种群需要不同的战略战术去面对。
    122406634826239293.png

     

 

 

 

 

  • 丰富多彩的装备物品:62种常规物品,89种奇物,83种附魔类型。挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷,元素召唤宝石,搜寻稀有强大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!
  •  

  • 122406649bf4399893.png

     

 

 

  • 精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案;各种怪物特有能力及其造成的变形/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性。
12240665ff3e309375.png

 

关于与另一款游戏ToME4的图像相似性:本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E. Gaustadnes (Shockbolt)绘制的一套怪物/物品图集的非独占商用版权。Raymond也为ToME4绘制了另外一套怪物/物品图集。因此,2套图集风格相似,还有个别图片共用。

 

122405553647696774.jpg

 


注:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏)不同,桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种基于纸和笔(Pen Paper)外加骰子(Dice)的游戏方式,即俗称的“跑团”。为了更好地将一套桌上游戏规则应用于电脑游戏,游戏中实际采用的规则很多已被改良或调整。

 

 

 

《死神来了》

 

steam原价28元全网独家蛮牛折扣18元!

 

 

 

122001o63vslqt3kvs6n6t.png

 

 

steam上千好评

 

故事背景一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?体验不一样的解谜 122448mppnymjmonxon5o0.jpg
上帝视角做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的,进行灵魂收割。
自由解谜物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序,用户可以更自由。
时机掌控观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用,完成有效击杀。
蝴蝶效应与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留。NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击杀成就
《巫师三》steam原价126元全网独家蛮牛折扣63元!123227tjan220ghdgl5d2b.jpg
123550pztcj62c73cci9j3.jpg
123640lm4y0fp4ps0qs0pm.jpg
这个……就不用多说了吧,steam 年度最佳游戏,获得40多个奖项,纯3A大作,五年内没法超越的佳作。一款角色扮演的游戏,你是一个猎魔人恢弘的场景,无数剧情(剧情也有,你懂得)波兰人做游戏是出了名的细致到,这款游戏正是出自波兰人之手。上面的图,你以为是宣传图?错了,就是随便的游戏截图。到达城市后你就知道什么叫恢弘了。


《末日方舟》steam原价38元全网独家蛮牛折扣28元!《末日方舟》是一款以生存策略为主题的体验类游戏。在这个游戏里,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机之后幸存者。永远不要和僵尸正面硬刚。在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。

 

1726477429c4375803.jpg

 

1726477633cc401628.jpg

 

  • 探索
    探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
  • 学习和建造
    场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存,发展相关的学习和建造主要发生在避难所中。

17264777360a402510.jpg

 

172647788784646080.jpg

 

  • 玩家将有以下数值影响到生存:
    【1】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
    【2】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
    【3】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
    【4】健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
    【5】心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
     


1726477aa396816828.jpg

 

17264779844c385189.jpg

 

  • 战斗
    游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态(自动模式按钮开启的情况下),如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
  • 时间
    时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。
    其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。
    时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
  • 避难所防御
    在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。
    玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
  • 白天与黑夜的分配
    游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。
    白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。
  • 信息收集
    游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。
    信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。
  • 捕猎系统
    在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。
     

172647753dba215321.jpg

 


游戏世界观

 

  • 癌症带来的永生
    近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌的致病机制。这种胰腺癌与两个基因的突变有关。具体说来,这两个基因会对和人类寿命有关的DNA产生影响。
    寿命的延长一直是令无数研究者感兴趣的课题,说到人类寿命,就不能不提与之密切相关的端粒。端粒是染色体末段的一个部分,会随年龄的增长不断缩短。因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一定程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法)。但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?
    或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。对于这种胰腺癌的患者来说,端粒徒长正是使癌细胞得以存活的原因。癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人、复制自己——只是不死,而非永生。
    为了把这种无意义的不死转化为有意义的永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老的目的。但端粒的缩短究竟是导致衰老的原因,抑或只是衰老过程中所伴随的表现呢?在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。
  • 人类补完计划
    FaithEnergy公司启动了人类补完计划,背后的推动者则是FRED财团的拥有者Ender Fred。此计划的本质则是利用癌细胞使得人类得以永生,考虑到人们对于永生伦理上可能的排斥,此计划在明面上是以癌症的疫苗进行宣传的,而其明显的效果(癌细胞快速变为可控繁殖)和低廉的价格,很快被全世界广为认可和接受。FaithEnergy公司的声誉一时无两。
  • 上帝之选
    但是,这个疫苗或者说永生计划,本身是有极大的瑕疵的。Ender Fred在该疫苗还没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的。这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人,或者说——僵尸。
    在僵尸事件触发后,FaithEnergy很快就淹没在人们的讨伐中,但是作为幕后的Ender Fred则并不为人所知。国家正在崩坏,世界正在毁灭。
    Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居。这时候,Ender Fred被人们称为最后的救世主(Last The One)。
    而实际上,这一切都是Ender的计划而已,他认为,新世界人类是永生的,永生的人类不需要在保有这么多基数,低劣的基因应该被淘汰,剩下的都是精英。Ender将这称为上帝之选。
  • 造神计划
    Ender Fred将自己的避难所称为Noah,意指诺亚方舟。这个避难所可容纳一千万左右的人口,以及各种动物植物。并可以提供自产自足的生态平衡,和对于外界的足够防御。
    在Ender的计划中,避难所可以为剩下的新人类和其他物种提供多年的生存条件,而在几年之后,外界被遗弃的僵尸将因能量摄入不足而全部死亡,这时候就可以带领大家占领整个世界,而他将成为新世界的神!
  • DFP组织
    Ender为了自己的避难所成立一个特别的组织,DFP(Delivery from the pain)。此组织致力于研究如何让在外界的人类能够和他们取得联系并得到拯救。
     

1726477b9eea131830.jpg

 

 

 

 

 

 

 

《人类一败涂地》

 

 

 

steam原价48元全网独家蛮牛折扣37元!!!而且还随机抽取用户送豪华版,与国际友人对战!

 

 

 

它是一款非常流行的一款魔,英文名叫【Human:Fall Flat】,翻译过来就是【人类:一败涂地】。

 

最开始我以为【人类:一败涂地】这种标题肯定是个末世背景的冒险游戏,结果进了商店发现:这居然是个解谜游戏!

 

 

 

 

 



别的不敢说,解谜游戏可是我的擅长领域啊,那就果断开始游戏!

 

 

 

提前做好了预习工作的我已经弄明白了:游戏的操作除了方向键控制行走之外,还有很关键的鼠标左右键,分别控制人物的左手和右手,按住就是抓取(强力吸盘,不松手就不会掉落),另外可以通过鼠标调整视角来控制重心来完成攀爬的动作。

 

你在逗我!这个别扭的走路方式是个什么情况!为什么看起来那么丧啊!

 

 

 

 

 

主角 Bob 本身的模型居然就是一个全身纯白下垂松软的小胖子!什么额外的装饰都懒得弄吗?

 


而且字幕提示全都变成了小方块啊!你们做中文汉化的时候能不能走点心!这样的新手指引谁看得懂啊!很容易就会卡关或者死人的好吗!

 

虽然我是这么吐槽的,可是游戏制作者似乎也想到了这一点,这个游戏本身就是个梦境,所以再怎么控制 Bob 跳楼啥的他也只会不断地掉落到本关开始的地点。。。

 

看我信仰之跃!

 


游戏中的谜题对于经常玩解谜类游戏的玩家来说是非常轻松的,基本上没有什么难度。。

 

比如最开始的按下按钮开门

 


这种障碍物也是一眼就能看穿

 


还有搬箱子划船之类的自然也是不在话下。。

 

但是它也有它的亮点:作为一个 3D 物理解谜游戏,它的开放程度还是很不错的,你可以抓取任何想抓的东西,只要你抓得到。。。

 

 


学好物理对于玩这个游戏也有很大的优势!在游戏预告中,作者也说过解谜的方法是不固定的。

 

有的地方在多人模式很容易解决,但是单人模式中就需要动动脑筋了。

 

比如下面这个列车,多人模式中只要一个人在上面一个人在下面拉动就可以到左边(因为车厢到了左边之后不太好爬上来),而单人模式时你只能选择一个比较滑稽的动作来推动它了

 

没错,在这个情况下,脚下提供的摩擦力大于滑轮和铁轨的阻力,于是它就动起来了!

 


还有就是对于无法通过跳跃攀爬的墙壁,还有通过钟摆式的甩动并且换手一点一点往上蹭的爬法。。。

 

在这个动图中想必你们也发现了,我又被打脸了,刚刚才吐槽过人物造型粗糙,怎么转眼就戴了个绿帽子?身边还有个蜘蛛侠?

 

没错,游戏主菜单中提供了自编辑造型系统!

 

选择 Customize 之后,就可以进入到造型界面,在其中可以自行编辑、保存自己的人物造型

 


除了本身系统自带的各种造型之外,你也可以自由进行配色

 

系统自带造型,配色卡

 

当然,这个游戏的重头戏是多人游戏!

 

魔性而又滑稽的动作、比较高的开放程度、简单而又别扭的核心操作。。。这些元素综合起来之后,这个游戏的多人联机模式就注定会很精彩。

 

在游戏中你可以选择坑队友,比如这样拉着他们一起跳。。

 


或者让队友感受到世间还有爱和温暖!

 

 


如果你想随便玩玩,可以找个待机的主机进去和他们互♂射对面一脸

 

也可以正经一点许多人一起协力通关

 

合作通关之后还可以一起聊聊天啥的

 


其实原本在欧美媒体上这个游戏的评价比较一般,但是在 Steam 上评价却是好评如潮,再加上前阵子新出的在线模式和好友联机模式,让这个游戏一下子成为了前几天放假聚会的热门游戏之一!

 

 

 

 

 

以上游戏是部分,还有其他的会陆续上,清风会把价格压的低低的,让开发者和各位小伙伴通通获得福利。

 

 

 

如有兴趣请移步:steam正版游戏:http://edu.manew.com/course/explore/steam

 


感谢各位的支持,如果有喜欢的游戏想低价买请留言,低价支持了正版游戏,既维护了游戏风气,蛮牛也可以每个激活码赚1块钱去补贴社区(真的是每个码赚一块,有的小伙伴应该知道内幕的),感谢!

 

锐亚教育

锐亚教育,游戏新闻,游戏行情,游戏投资,游戏发行,游戏开发,游戏论坛,游戏教程