据调查截止至2012年底,韩国的网络覆盖率已达到了78%。在韩国超过一半的网民年龄层在11~34岁。也正是因为有这么一批朝气蓬勃的网络爱好者才成就了韩国生机盎然的游戏文化。但是在2011年年中之前,在韩国的发展却十分缓慢——尽管这个国家是游戏强国,智能手机也相当流行有着很高的普及率,但韩国政府严格的审查制度成为了产业发展的最大阻力。在韩国,政府坚持所有游戏在投放市场前都必须接受游戏分级委员会的审查和评级,此举致使韩国的苹果应用软件在线商店和GooglePlay彻底取消了游戏目录的设置。不过,尽管受到限制,游戏依然是韩国智能手机用户下载最多的应用之一。游戏开发商们通过将游戏放在苹果应用软件在线商店的娱乐类别中等方法打擦边球以避开限制。而对当季流行游戏深感兴趣的玩家也会去注册苹果海外账号下载游戏。

  值得庆幸的是,2011年韩国政府撤销了这一条令,至此以后在韩国的发展突飞猛进。而日本着名的野村综合研究所提供的以下数据也足以证明,在未来的几年内韩国产业将会有长足的发展。

  野村综合研究所指出韩国智能手机用户预计将以34%的年均复合增长率自2011年的1020万人迅速增长至2015年的3301万人。韩国国内游戏市场将自2011年至2017年迎来一个长达四年的“成长期”,2012较前一年预计增长60%,达到3亿550美元,2013为38%,达到4亿2180万美元,2014年26%,达到5亿3280万美元。紧接其后,在2015年至2017年韩国市场将进入它的“成熟期”,在2015年,2016年,2017年分别增长18%,15%,12%。

  越来越多的韩国游戏玩家将目光从电脑游戏转向。2011年韩国游戏玩家花费在的消费为1909万美元,相当于PC网络游戏市场的10%。而这个数字预计在2015年达到6305万美元,相当于PC网络游戏市场的26%。

  韩国游戏市场的另一个特征是,智能手机上的付费游戏向免费游戏的迅速转变。韩国本地游戏开发供应商如今更倾向于提供免费下载的游戏,寄期望于后期游戏中的小额支付。

  不仅野村综合研究所对韩国游戏市场报以期待,韩国文化振兴院也得出了令人兴奋的数据。具体如下:

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  韩国文化振兴院游戏市场趋势数据

  值得注意的是,韩国的女玩家主要在手机上玩游戏。在城市中,以智能手机为主要游戏平台的女性玩家是男性玩家的两倍还要多。不过网络游戏还是以男性玩家为主。

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  韩国女性玩家所占比重巨大

  总的来说,韩国城市游戏玩家一般每天会在游戏上花费大约60分钟,其中15~34岁的玩家则接近70分钟。

  本月,印度最大的游戏开发商RelianceBig Entertainment收购了韩国BlusomInc.51%的股票。BlusomInc开发制作了《铁甲钢拳》和《F1 2011》,旗下的350款游戏在过去的12个月里的下载次数超过一亿次。Reliance分别拥有Codematsters和梦工厂影业50%的股份,而此次的收购使其成为当今韩国和日本市场重要的一员。
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