本帖最后由 半面泪妆眷三世 于 2014-9-15 16:25 编辑

全球移动游戏开发者大会GMGDC今年已经走过三年,伴随着中国移动游戏产业的蓬勃发展,第三届全球移动游戏开发者大会规模更胜以往,国际化、专业化、务实主义成为了GMGDC这个品牌最明确的标签。截至目前,已经确认参会的国家超过20+、演讲嘉宾100+、企业800+,预计参会业内人士将超过5000名,规模空前。
大会每年都会如期举行,但是内容年年精彩不同。在过去的一年,中国移动游戏产业迎来了爆发式增长,也造就了一些精英企业成为享受移动游戏红利的主体力量,本届GMGDC大会,邀请了目前国内最有实力且具代表性的移动游戏相关企业嘉宾进行分享,相信他们伴随行业成长的历程,对所有开发者们极具参考价值。
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接下来的两天,我们会分成上下两辑,为大家介绍本届GMGDC2014大会上最值得关注的星级企业及演讲嘉宾——腾讯游戏副总裁吕鹏;蓝港互动CEO 王峰;龙图游戏CEO 杨圣辉;乐逗游戏CEO高炼惇;联想集团副总裁 陈宇;Facebook,Head of APAC, Platform Partnerships,RichardSong;中国手游COO 应书岭;天象互动CEO 何云鹏;360手游副总经理 姜祖望。

腾讯游戏上的游戏——腾讯游戏吕鹏
在中国游戏圈有一个说法:腾讯是一个故事,其他人是另一个故事。进入手游时代以来,腾讯凭借微信这一移动社交平台迅速确立了“帝国”的霸业,巅峰时期AppStore上的Top 10,腾讯占据超过半数,四月的腾讯UP+年度发布会上公布的移动游戏2014年kpi指标是120亿,占中国2014年移动游戏市场预估总量的一半,最重要的是问题是,几乎没有人相信腾讯完不成!
腾讯的强大似乎毋庸置疑,在国际游戏企业的排行榜上,同样不遑多让。但是今年面临的挑战有些出人意表,《刀塔传奇》逃出了腾讯产品矩阵的围追堵截,赫然站在了顶点,这是否会触动腾讯在下半年祭出杀招?

3月,GMGC大会上,吕鹏用故事讲述了《雷霆战机》的成功;4月,腾讯UP+发布会,王波用故事的形式发布了《Candy Crush saga》、《全民打怪兽》和《赤壁乱舞》,今年9月,又会有什么样的故事会在成都讲述?我们期待腾讯游戏副总裁吕鹏的分享。

上市路上的蓝港——王峰
蓝港已经发展了六年,端游、页游、手游,在不同时期都曾尝试,看似灵活善变,但却一直保持了独立的游戏的开发商和发行商的定位。在专业的研发与发行人才的积累上,实力已经颇为深厚。从去年开始,蓝港实施移动互联网转型策略,至少从目前看“三把剑”(《王者之剑》《苍穹之剑3D》《神之刃》)已经取得了非常辉煌的市场业绩。
就在上月底(8月29日),蓝港互动在港交所创业板启动IPO。蓝港互动在招股书中表示,“游戏品质”是其核心竞争力,继续在中重度手游领域坚持精品化自主研发策略,不断丰富自身的移动游戏产品类型。
9月,蓝港互动CEO王峰将在GMGDC大会上讲述上市路上的蓝港的故事。

龙图游戏的秀——杨圣辉
龙图游戏,成立于2008年,由80后的清华理工科博士杨圣辉和几位同学共同创建,2011年,他们制作的网页游戏《武林帝国》在韩国排行榜排名第一。但即便如此,龙图游戏依然不是很“知名”,原因是——杨圣辉所率领的龙图高管团队实在太低调。

这位略有些寡言的CEO,是一个只用事实说话的人,几乎不参加任何大型活动,甚至对采访也是谨言慎行,在游戏这个营销至上的行业中,显得有些“另类”。但2014年,龙图游戏却创造了让整个移动游戏惊愕的成绩,旗下运营的动作类卡牌手游《刀塔传奇》突破腾讯帝国的“重重包围”登顶AppStore榜首,6月,月流水过两亿,7月,日流水超过2000w,俨然已经成为目前中国“第一手游”,龙图游戏这下想低调已经很难了。

本届GMGDC大会,是龙图游戏取得佳绩后的秀,杨圣辉也将代表中国参加大会非常重要的版块——移动游戏国家论坛,在这个号称移动游戏“金砖五国”的巅峰对话中,杨圣辉将与美国、日本、俄罗斯以及越南代表共同讨论移动游戏的全球化趋势、地区特性以及针对游戏开发者未来发展方向的内容。


上市后的乐逗——高炼惇
北京时间9月9日凌晨消息,在纳斯达克挂牌上市一个月之际,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)股价大涨8.18%,收盘价为23.66美元。按当日收盘价计算市值,创梦天地正式迈入十亿美金俱乐部之列。

目前乐逗游戏的股东除了包括CEO陈湘宇在内的公司董事、高管以及他们控股的企业之外,还有腾讯旗下的THLA19Limited、君联资本、红点投资和联想之星。此外,王思聪旗下的普思资本在2014年初成为乐逗游戏Pre-IPO的融资方。

上市之后的乐逗可谓总体一路上扬,股价走势显示了资本市场对其运营模式和发展前景的肯定和信心。而本次GMGDC大会上,乐逗联合创始人高炼惇也会分享上市给公司带来的变化以及未来在平台全球化上的探索。

硬核联盟如何分羹游戏——联想陈宇
2014年8月,上海诞生了一个新兴的组织——联想、华为、OPPO、vivo、酷派、金立,这个组合名叫“硬核联盟”, 它服务于众多开发商和每年近3亿的使用六大品牌手机的用户,这无论对CP还是用户都是一个巨大的利好消息。

本次GMGDC上,硬核联盟也派出了联想集团副总裁陈宇作为代表分享他们在手游领域内的目的与主张。
在互联网时代,作为硬件的手机厂商,此前由于分散作战,各家都是在大鳄的挤兑和夹缝中生存,面对各种压力,组团意味着能够争取更多的话语权,对游戏厂商还是游戏用户无疑是多个选择,是个重大利好。同时“硬核联盟”将会实行商务共享,一家可以代表联盟共同谈判,大大提高了CP的分发以及渠道效率,可以通过一个接口实现与六大场所的合作。联盟更是每月选择一款产品合作,全部配以S级的资源进行推广,分发量将是一个天文数字,最后联盟还会为游戏厂商提供统一的渠道SDK,从实质上解决分发效率问题。

今天对嘉宾的介绍先告一段落,明天,我们将会带来:Facebook,Head of APAC, Platform Partnerships,RichardSong;中国手游COO 应书岭;天象互动CEO 何云鹏;360手游副总经理 姜祖望,这几位企业嘉宾的详细介绍。
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