平台游戏最初起源于80年代,是指控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏。这类游戏最重要的元素就是跳跃按钮,在该类游戏中,跳跃可能包括滑翔或者弹跳以及蹦床等各种动作。之所以使用平台游戏来描述这类内容,是因为在平台上的移动和跳跃本身就是游戏的核心玩法之一。平台游戏并不是纯粹的一个类别,通常这类游戏和很多其他的元素结合,比如加入了射击元素的《魂斗罗》,加入了冒险元素的Flashback或者加入了RPG元素的Castlevania等。

  虽然通常出现在主机游戏中,但电子游戏平台也出现了很多的平台游戏作品。大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。以前或者以后都没有其他的内容能够占据如此大的市场份额。到2006年,平台游戏的份额变得不那么突出,只占据了2%的市场份额,而在1998年的份额为15%。但这类内容仍然十分挣钱,很多平台游戏的销量都超过数百万。自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。

  20世纪平台游戏的起源

  在20世纪80年代初,由于技术的限制,平台游戏中,玩家只能控制角色在同一个屏幕内的平台之间进行各种动作,早期的平台游戏只能限制在一个静止的游戏场地中,比如Space Panic,这款由Universal在1980年发布的游戏被公认为第一款平台游戏。后来随着不断的发展,逐渐出现了滚动画面,玩家可以在多个平台和层次之间进行游戏,游戏画面从纵向和横向都可以滚动。

  16位主机的出现为平台游戏的革新提供了基础,自此之后,平台游戏逐渐可以从多个方向进行移动,并且为玩家提供了AI伙伴帮助战斗,比如Capcom推出的Strider。

  21世纪平台游戏的发展

  在后16位主机时代,很多成功的平台游戏被玩家们接受,比如《索尼克》,《超级马里奥2》等等。随着2D逐渐被人们疏远,平台游戏开始加入了3D元素,3D平台游戏通常指的是带有3维玩法和3D画面的平台游戏。但3D平台游戏从来没有达到2D平台游戏保持的受欢迎度。很大原因是由于市场的分化,RPG,FPS以及更加复杂的动作冒险游戏都占据了更多的市场份额。

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  即便如此,《古墓丽影》,Crash Bandicoot等游戏仍然成为了PlayStation平台最畅销的游戏之一。一些3D游戏仍然保留了2D游戏的设计。而且,任天堂64位主机平台上很多的畅销游戏都是第一方或者联运平台游戏,比如《超级马里奥64》,Donkey Kong 64等游戏。随着主机的不断发展,平台游戏不再成为畅销内容。世嘉最终在自己的Dreamcast主机上推出了一款3D《索尼克》游戏,即《索尼克大冒险》,但该游戏加入了更多的支线,动作类的内容,该游戏更强调速度。

  任天堂发布的GameCube主机则没有推出平台游戏,不过,该公司在2002年推出了第二款3D平台游戏《阳光马里奥》。虽然该游戏受到了很多玩家的欢迎,但也有很多缺陷,比如游戏时长果断,等级设计不合理等等,平台游戏的市场份额逐渐减少。

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