网易今日发布截至6月低的2013财年第二季度财报。财报显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币20亿元同比增长20%,上一季度为人民币23亿元;净利润为人民币11亿元(约合1.784亿美元),较去年同期的人民币8.753亿元同比增长25%,上一季度为人民币11亿元。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  瑞信分析师韦迪:第一个问题,我想问下《危机2015》的情况,能否介绍一下这款游戏在第一人称射击类游戏市场份额的预期;第二个问题,请介绍一下网易在手游开发产品组合方面的情况。

  丁磊: 《危机2015》会在今年年底进行封测,我们对这款游戏的市场表现还是蛮高的;我们认为第一人称射击类游戏市场也比较大,也认为公司会在这个市场上取得一定的占有率。我们的手游开发都很顺利,目前都是按时间进度和里程碑在推进。

  巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第一个问题,手机端有没有贡献公司的广告收入?

  丁磊:目前来自手游端的广告收入还不是很多,所以没有细分报告。我们非常重视用户在手游上的体验,所以我们的手机客户端里面,比如网易新闻和有道词典,没有放置大量广告,但我们相信公司产品的客户体验有口皆碑。

  巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第二个问题,我想了解一下公司新游戏的表现和客户反映,比如《英雄三国》与以往的《天下2》和《武魂》相比如何?这些新游戏会否对公司有巨大盈利贡献?

  丁磊:首先纠正一下,《英雄三国》属于DOTA竞技类游戏,不可以和《天下2》和《倩女幽魂》去比较。这个游戏主打的客户群是喜欢电子竞技类的客户群,目前这个市场竞争比较激烈。

  据我们所知,《英雄三国》是国内变现比较好的一款电竞类产品。我们有能力在长时间内在中国打造一个特有的电竞市场和体验。另外,《龙剑》是一款3D动作游戏,我们的新游戏都是有细分市场的,这也是我们坚持的一个产品开发的理念,但目前还很难预测盈利贡献。

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):第一个问题关于网易新推出的口袋版《梦幻西游》,市场反映如何?有没有吸引到新的玩家?另外推出这款游戏会将PC端玩家转移到手机吗?第二个问题,网易如何看待微信的手游平台?

  丁磊:市场反应目前还不错。另外,不会发生PC端玩家转移到手机的情况,因为这两个端的游戏是联动和互补的,不存在取代的问题。这款产品也是我们端游和手游相互配合的一个创新。我觉得微信在尝试韩国同类产品走过的路线,也不算什么创新吧。
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