上月,苹果调整了排名规则,使App免费榜不能刷榜,这对一些苹果游戏来说并好过。不能刷榜的日子,我们看到了用户行为的,那些掩盖的问题也出现在行业面前。

  媒体很愁并不懂玩家

  游戏媒体很乐见不能刷榜的情况出现,在刷榜横行的日子,媒体很愁、非常愁,效果营销导向型的买量广告、刷榜的存在对PC游戏媒体非常不利,本身PC媒体要跨平台到移动端就存在一道鸿沟,用户覆盖的广度难以跟广告平台相媲美,且PC媒体渴望的是以相对较高的品牌广告计价,在争夺用户的营销战中,刷榜的存在断了媒体赚钱的路。因此我们可以看到一些手游媒体刻意的写了一些稿件来强调“手游公司做市场多么重要,媒体依然有用等等”,要是没有《百万亚瑟王》纯烧钱的成功,玩家媒体的价值甚至找不到一个合适的产品代言人。

  隐藏在刷榜背后重度产品吸引用户的弱势

  同样看下今天的免费榜,游戏免费榜TOP50,跟收入榜TOP30对照,会发现哪些产品真的有获取用户的能力,但这种能力说实话在真实免费榜排名上并不高。只有5款收入TOP30的产品位列游戏免费榜前50名,他们分别是:天天爱消除、植物大战僵尸2、我叫MT、COC、忍将。

  放宽到游戏免费榜100名,收入榜TOP50来对照,有15款收入TOP50的产品位列游戏免费榜前100名,分别是:天天爱消除、植物大战僵尸2、我叫MT、COC、忍将、武侠Q传、神仙道、百万亚瑟王、萌江湖、乱斗堂、王者之剑、三国来了、时空猎人、大掌门、塔防三国志。这15款有收入又能吸引一些用户的产品在免费榜上当天的排名是多少位呢?

  天天爱消除 第1、植物大战僵尸2 第2、武侠Q传 39、我叫MT第104、COC149、忍将150、神仙道 224、百万亚瑟王 257、萌江湖 279、乱斗堂 285、王者之剑 286、三国来了 294、时空猎人 307、大掌门 328、塔防三国志 335。

  既能保证收入,又能保证用户口碑的产品并不多见,而在刷榜的日子,我们通过简单粗暴的方式导入用户却忽视了产品本身的用户造血能力。而另一种现象是,免费榜TOP100除了这15个有收入的产品还有谁呢?除了一些新游戏,大量的是单机休闲、海外产品,为什么玩家喜欢的游戏我们不做?为什么用户玩的游戏不能产生收入?这里隐藏着很多待解的问题。
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